Comece com a ferramenta certa
Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.
A publicação original apresenta um modelo 3D e uma experiência web do Salão de Oração pelas Boas Colheitas, no Templo do Céu, em Pequim, criados com GPT-6 Astra e Three.js; depois, o autor compartilhou o prompt completo em chinês usado para criar esse tipo de projeto.

Sobre este exemplo
Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.
Use TypeScript + Three.js para criar um projeto WebGL completo e executável do Salão de Oração pelas Boas Colheitas, no Templo do Céu, em Pequim. Toda a geometria arquitetônica, as texturas e as animações devem ser geradas proceduralmente pelo código em tempo de execução; é proibido carregar modelos externos .glb, .gltf, .obj, .fbx etc. Reconstrução arquitetônica: três níveis de cúpulas circulares com telhas azuis esmaltadas, cada uma com tamanho e altura diferentes, um remate dourado, colunas vermelhas, corpo circular do templo, pinturas decorativas azuis, verdes e douradas, conjuntos de suporte dougong, portas e janelas. Use perfis curvos, superfícies de revolução ou geometria personalizada no telhado para representar beirais amplos e levemente curvados para cima; não substitua isso por um cone simples. Base circular branca de mármore em três níveis, com escadaria central, balaustradas e colunas; mantenha proporções equilibradas e uma hierarquia visual clara. Gere proceduralmente as texturas das telhas e os elementos decorativos; para componentes repetidos, priorize o uso de InstancedMesh. Cena e interação: céu azul de Pequim, piso de praça e pouca vegetação; use DirectionalLight combinada com AmbientLight/HemisphereLight, habilite sombras, oclusão ambiental e um tone mapping cinematográfico moderado. Implemente OrbitControls para rotação e zoom, além de uma apresentação com rotação automática lenta, que possa ser ativada ou desativada. Adicione um botão para alternar entre “explodir/recompor”: telhado, colunas, conjuntos de suporte, paredes, portas e janelas, balaustradas e base devem se separar suavemente por níveis e depois retornar com precisão às posições originais. A animação deve ser controlada pelo código, com ritmo escalonado entre os elementos, sem teletransporte. Entregue diretamente o projeto completo e as instruções para iniciá-lo. A página deve se adaptar de forma responsiva ao tamanho da janela, oferecer alta qualidade visual e interação fluida, e manter um bom desempenho em navegadores de desktop comuns por meio de instanciação, detalhes geométricos adequados e otimizações de renderização. Organize o código em módulos claros e fáceis de expandir; valide o build e os principais recursos e informe honestamente o que não tiver sido verificado.
Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.
Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.
Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.
As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.