Como GPT-6 Astra e Blender foram usados para criar uma cena cômica de um braço robótico perseguindo um gato
O autor afirma ter usado GPT-6 Astra e Blender para criar a cena e planejar os enquadramentos, além de publicar um prompt em chinês para um curta de comédia animal de 10 segundos. O prompt define um gato laranja e branco, um braço robótico doméstico, um brinquedo em forma de cauda de gato, uma sala de estar, as relações entre os enquadramentos e uma reviravolta na ação.
Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.
Notas do criador
Use este prompt em chinês junto com as Imagens 1 a 4 e o vídeo de referência para montar e gerar um vídeo de cena 3D com o gato, o braço robótico, o brinquedo, a caixa organizadora e os movimentos de câmera dentro do ambiente interno.
GPT-6 AstraBlendercena 3Dbraço robóticogato laranja e brancobrinquedo em forma de cauda de gatosala de estar internaplanejamento de câmera
O prompt
Gere um curta de comédia animal de 10 segundos, em formato horizontal 16:9, com aparência cinematográfica de uma filmagem real
Um braço robótico doméstico persegue e tenta agarrar um gato laranja e branco. O gato se esquiva com agilidade e, travesso, contorna a parte de trás de uma caixa organizadora. A garra mecânica prende a cauda laranja que aparece atrás da caixa e, ao levantá-la, revela que se trata de um brinquedo em forma de cauda de gato. O gato verdadeiro já chegou ao lado da base do braço robótico e estende a pata para pressionar o botão vermelho de desligamento na base. O braço robótico para, e o gato demonstra alegria e satisfação.
A perseguição começa imediatamente na abertura. No meio, uma obstrução mantém o suspense; ao levantar o brinquedo, acontece a reviravolta; no final, o gato desliga o braço por iniciativa própria, criando uma segunda piada. Gere apenas sons ambientes da cena, sem música de fundo, BGM, narração ou diálogos.
【Âncoras de assets e regras de referência】
Use o vídeo de referência cat_robot_previs como referência para os movimentos de câmera, o tempo, as trajetórias de movimento e as relações espaciais.
No vídeo de referência, o corpo geométrico laranja em forma de bloco, as patas brancas e o corpo geométrico com orelhas e cauda correspondem ao gato laranja e branco real da Imagem 1.
As hastes de conexão em branco-creme, as articulações laranja, a garra de três dedos e a base com botão vermelho correspondem ao braço robótico da Imagem 2.
O pequeno objeto formado por uma cauda laranja vertical, uma haste de conexão cinza e uma base verde corresponde ao brinquedo em forma de cauda de gato da Imagem 3. O brinquedo e o gato são dois objetos independentes.
A caixa branca central corresponde à caixa organizadora real em branco-creme; mantenha sua posição, seu volume e sua função de obstrução. Use a Imagem 4 como referência para o ambiente interno.
Gere o vídeo seguindo as transições de plano, o posicionamento da câmera, os tipos de enquadramento, a rota do gato, a trajetória de perseguição da garra mecânica, a obstrução atrás da caixa, a trajetória ao levantar o brinquedo e a relação de contato entre a pata do gato e o botão, conforme o vídeo de referência.
A translação geométrica do gato serve apenas para indicar a rota de movimento. Recrie naturalmente ações de salto lateral, corrida, mudança de direção, agachamento, virar a cabeça e levantar a pata. É permitido acrescentar expressões sutis e movimentos corporais dentro das posições e do intervalo de tempo originais, sem alterar os eventos principais nem as relações espaciais. Remova todos os modelos brancos, formas geométricas de placeholder e marcadores auxiliares.
Imagem 1image: única aparência do gato.
O mesmo gato adulto jovem, de pelo curto, laranja e branco, com listras tigradas laranja no topo da cabeça e no dorso, focinho e peito brancos, quatro patas brancas, olhos âmbar, nariz rosa, cauda laranja com anéis e ponta clara. Mantenha as proporções corporais realistas, a distribuição das cores, as características faciais e o comprimento da cauda. Pelo delicado, bigodes naturais, sem roupas ou acessórios.
Imagem 2image: única aparência do braço robótico.
Carcaça em branco-creme, capas das articulações laranja, peças de conexão em cinza-escuro, garra macia de três dedos e luz de status âmbar no pulso, instalada sobre uma base baixa e larga. O botão vermelho de desligamento na base do braço robótico deve estar ao alcance do gato em pé no chão. A base é fixa; o braço robótico realiza a perseguição girando as articulações.
Imagem 3image: única aparência do brinquedo em forma de cauda de gato.
Cauda felpuda laranja com anéis, ponta clara, mola metálica conectada na parte inferior e base verde-menta com peso, decorada com um padrão branco de espinha de peixe. Depois que a garra mecânica agarrar a cauda felpuda, a mola e a base devem ser levantadas juntas como um único brinquedo, mantendo a conexão sempre clara.
Imagem 4image: aparência da cena.
Use como referência a sala de estar aconchegante da Imagem 4, com piso de madeira clara, luz do dia entrando por janelas amplas, sofá claro, móveis de madeira, plantas e detalhes de uma casa com animais de estimação. Toda a ação acontece no chão, em ambiente interno. O fundo de estúdio e a composição em grade da imagem de referência não devem aparecer no vídeo final.
【Estilo visual e cenário】
Qualidade fotográfica de um curta realista com animais de estimação e de um anúncio sofisticado de robô doméstico, com luz natural e materiais realistas. A comédia deve vir do comportamento e do ritmo.
Sala de estar espaçosa, com piso de carvalho claro, veios de madeira delicados e reflexos suaves. À esquerda, uma janela do chão ao teto deixa entrar uma luz quente; cortinas de voil projetam sombras suaves no chão, criando uma contraluz natural nas bordas do pelo do gato e na carcaça do braço robótico.
Ao fundo, há um sofá cinza-claro, almofadas, uma mesinha de centro, um tapete, uma luminária de chão em tom quente e um armário. Junto à janela, há plantas; na lateral, uma caminha e um arranhador para gatos. O tapete fica ao fundo, enquanto a área de ação em primeiro plano mantém uma faixa contínua e ampla de piso de madeira.
Coloque mais ao fundo, na região central, uma caixa organizadora arredondada em branco-creme, com alças em laranja-claro. A caixa deve esconder o gato agachado e a base do brinquedo, deixando rotas conectadas pelos lados e por trás. O braço robótico fica à direita da caixa, com o botão vermelho voltado para o ponto onde o gato chegará no final.
A câmera fica próxima à altura dos olhos do gato, mantendo os elementos principais nítidos e o fundo moderadamente desfocado. O ângulo baixo destaca a surpresa da garra avançando por baixo, a leveza dos movimentos do gato e as camadas da revelação atrás da caixa. Todo contato deve apresentar sombras naturais e reação física compatível com a força aplicada.
Como usar este prompt
01
Comece com a ferramenta certa
Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.
02
Escolha uma coisa para mudar
Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.
03
Dê elementos próprios à cena
Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.
As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.