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GPT-6 AstraDescrição de referência

Como GPT-6 Astra e Blender foram usados para criar uma cena cômica de um braço robótico perseguindo um gato

O autor afirma ter usado GPT-6 Astra e Blender para criar a cena e planejar os enquadramentos, além de publicar um prompt em chinês para um curta de comédia animal de 10 segundos. O prompt define um gato laranja e branco, um braço robótico doméstico, um brinquedo em forma de cauda de gato, uma sala de estar, as relações entre os enquadramentos e uma reviravolta na ação.

Criado por 探路AIVer fonte original
Como GPT-6 Astra e Blender foram usados para criar uma cena cômica de um braço robótico perseguindo um gato

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

Notas do criador

Use este prompt em chinês junto com as Imagens 1 a 4 e o vídeo de referência para montar e gerar um vídeo de cena 3D com o gato, o braço robótico, o brinquedo, a caixa organizadora e os movimentos de câmera dentro do ambiente interno.

GPT-6 AstraBlendercena 3Dbraço robóticogato laranja e brancobrinquedo em forma de cauda de gatosala de estar internaplanejamento de câmera

O prompt

Gere um curta de comédia animal de 10 segundos, em formato horizontal 16:9, com aparência cinematográfica de uma filmagem real Um braço robótico doméstico persegue e tenta agarrar um gato laranja e branco. O gato se esquiva com agilidade e, travesso, contorna a parte de trás de uma caixa organizadora. A garra mecânica prende a cauda laranja que aparece atrás da caixa e, ao levantá-la, revela que se trata de um brinquedo em forma de cauda de gato. O gato verdadeiro já chegou ao lado da base do braço robótico e estende a pata para pressionar o botão vermelho de desligamento na base. O braço robótico para, e o gato demonstra alegria e satisfação. A perseguição começa imediatamente na abertura. No meio, uma obstrução mantém o suspense; ao levantar o brinquedo, acontece a reviravolta; no final, o gato desliga o braço por iniciativa própria, criando uma segunda piada. Gere apenas sons ambientes da cena, sem música de fundo, BGM, narração ou diálogos. 【Âncoras de assets e regras de referência】 Use o vídeo de referência cat_robot_previs como referência para os movimentos de câmera, o tempo, as trajetórias de movimento e as relações espaciais. No vídeo de referência, o corpo geométrico laranja em forma de bloco, as patas brancas e o corpo geométrico com orelhas e cauda correspondem ao gato laranja e branco real da Imagem 1. As hastes de conexão em branco-creme, as articulações laranja, a garra de três dedos e a base com botão vermelho correspondem ao braço robótico da Imagem 2. O pequeno objeto formado por uma cauda laranja vertical, uma haste de conexão cinza e uma base verde corresponde ao brinquedo em forma de cauda de gato da Imagem 3. O brinquedo e o gato são dois objetos independentes. A caixa branca central corresponde à caixa organizadora real em branco-creme; mantenha sua posição, seu volume e sua função de obstrução. Use a Imagem 4 como referência para o ambiente interno. Gere o vídeo seguindo as transições de plano, o posicionamento da câmera, os tipos de enquadramento, a rota do gato, a trajetória de perseguição da garra mecânica, a obstrução atrás da caixa, a trajetória ao levantar o brinquedo e a relação de contato entre a pata do gato e o botão, conforme o vídeo de referência. A translação geométrica do gato serve apenas para indicar a rota de movimento. Recrie naturalmente ações de salto lateral, corrida, mudança de direção, agachamento, virar a cabeça e levantar a pata. É permitido acrescentar expressões sutis e movimentos corporais dentro das posições e do intervalo de tempo originais, sem alterar os eventos principais nem as relações espaciais. Remova todos os modelos brancos, formas geométricas de placeholder e marcadores auxiliares. Imagem 1image: única aparência do gato. O mesmo gato adulto jovem, de pelo curto, laranja e branco, com listras tigradas laranja no topo da cabeça e no dorso, focinho e peito brancos, quatro patas brancas, olhos âmbar, nariz rosa, cauda laranja com anéis e ponta clara. Mantenha as proporções corporais realistas, a distribuição das cores, as características faciais e o comprimento da cauda. Pelo delicado, bigodes naturais, sem roupas ou acessórios. Imagem 2image: única aparência do braço robótico. Carcaça em branco-creme, capas das articulações laranja, peças de conexão em cinza-escuro, garra macia de três dedos e luz de status âmbar no pulso, instalada sobre uma base baixa e larga. O botão vermelho de desligamento na base do braço robótico deve estar ao alcance do gato em pé no chão. A base é fixa; o braço robótico realiza a perseguição girando as articulações. Imagem 3image: única aparência do brinquedo em forma de cauda de gato. Cauda felpuda laranja com anéis, ponta clara, mola metálica conectada na parte inferior e base verde-menta com peso, decorada com um padrão branco de espinha de peixe. Depois que a garra mecânica agarrar a cauda felpuda, a mola e a base devem ser levantadas juntas como um único brinquedo, mantendo a conexão sempre clara. Imagem 4image: aparência da cena. Use como referência a sala de estar aconchegante da Imagem 4, com piso de madeira clara, luz do dia entrando por janelas amplas, sofá claro, móveis de madeira, plantas e detalhes de uma casa com animais de estimação. Toda a ação acontece no chão, em ambiente interno. O fundo de estúdio e a composição em grade da imagem de referência não devem aparecer no vídeo final. 【Estilo visual e cenário】 Qualidade fotográfica de um curta realista com animais de estimação e de um anúncio sofisticado de robô doméstico, com luz natural e materiais realistas. A comédia deve vir do comportamento e do ritmo. Sala de estar espaçosa, com piso de carvalho claro, veios de madeira delicados e reflexos suaves. À esquerda, uma janela do chão ao teto deixa entrar uma luz quente; cortinas de voil projetam sombras suaves no chão, criando uma contraluz natural nas bordas do pelo do gato e na carcaça do braço robótico. Ao fundo, há um sofá cinza-claro, almofadas, uma mesinha de centro, um tapete, uma luminária de chão em tom quente e um armário. Junto à janela, há plantas; na lateral, uma caminha e um arranhador para gatos. O tapete fica ao fundo, enquanto a área de ação em primeiro plano mantém uma faixa contínua e ampla de piso de madeira. Coloque mais ao fundo, na região central, uma caixa organizadora arredondada em branco-creme, com alças em laranja-claro. A caixa deve esconder o gato agachado e a base do brinquedo, deixando rotas conectadas pelos lados e por trás. O braço robótico fica à direita da caixa, com o botão vermelho voltado para o ponto onde o gato chegará no final. A câmera fica próxima à altura dos olhos do gato, mantendo os elementos principais nítidos e o fundo moderadamente desfocado. O ângulo baixo destaca a surpresa da garra avançando por baixo, a leveza dos movimentos do gato e as camadas da revelação atrás da caixa. Todo contato deve apresentar sombras naturais e reação física compatível com a força aplicada.

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.