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GPT-6 AstraDescrição de referência

Construir THE LAST GATE: corrida com multidão e portões matemáticos

Crie um jogo de corrida com multidão jogável, em orientação vertical, com portões matemáticos, mudanças reais no tamanho da equipe, perdas causadas por obstáculos, um confronto final determinado pelo número de sobreviventes, três rotas curtas, reinício instantâneo e replay de comandos com seed.

Criado por MSBVer fonte original
Construir THE LAST GATE: corrida com multidão e portões matemáticos

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

Notas do criador

Crie um jogo de corrida com multidão jogável, em orientação vertical, chamado THE LAST GATE. Garanta que o tamanho visível da equipe corresponda ao número real de personagens; implemente perdas causadas por obstáculos com consequências reais; faça com que o confronto final seja determinado pelo número real de sobreviventes; entregue três rotas curtas, reinício instantâneo e replay de comandos com seed; não simule uma vitória.

jogo 3Dcorrida com multidãoportões matemáticosjogo em orientação verticaljogo jogávelreinício instantâneoreplay de comandosTHE LAST GATE

O prompt

Construir THE LAST GATE Construir THE LAST GATE: um jogo de corrida com multidão jogável, em orientação vertical, com portões matemáticos. O tamanho visível da equipe deve corresponder ao número real de personagens. Implemente perdas causadas por obstáculos com consequências reais e um confronto final determinado pelo número de sobreviventes. Entregue três rotas curtas, reinício instantâneo e replay de comandos com seed; não simule uma vitória.

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.