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GPT-6 AstraDescrição de referência

Demo interativa de gráficos de fantasia

Um prompt do Dream Loop Plus para uma cena de fantasia em Three.js executada no navegador, com câmera isométrica, personagem controlável, pisos molhados com reflexos e movimento ambiental. O autor identifica o conteúdo como um prompt de demonstração usando GPT-5.6 Luna xhigh; a publicação afirma que o Astra realiza o trabalho visual no fluxo otimizado.

Criado por AnshuVer fonte original
Demo interativa de gráficos de fantasia

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

Notas do criador

Use o Dream Loop Plus para criar uma demo de gráficos em Three.js no navegador, com câmera isométrica, sombreamento realista, pisos molhados com reflexos e um personagem em um ambiente de fantasia cheio de vida. Adicione controles de clique para mover, comportamento de acompanhamento suave da câmera, rotação por arraste, zoom pela rolagem e animações e comportamentos ambientais sutis. Não adicione gameplay.

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O prompt

Use o Dream Loop Plus para criar uma demo de gráficos: câmera isométrica, sombreamento realista, pisos molhados com reflexos e um personagem em um cenário interessante. Ambientação de fantasia (pense em Elden Ring e Diablo). Three.js no navegador, >60fps. Controles: clique para mover o personagem; a câmera acompanha suavemente; arraste para girar a câmera; role para aproximar ou afastar. Por enquanto, sem gameplay. O mundo deve parecer vivo: movimento, animações e comportamentos ambientais sutis.

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.