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GPT-6 AstraDescrição de referência

Fluxo de trabalho para perseguição de carros cartunesca inspirada em GTA

Um prompt de fluxo de trabalho reutilizável para criar e animar uma perseguição de carros cartunesca de 12 segundos, inspirada em GTA, no Blender e depois processar os planos com o PixVerse Seedance 2.5.

Criado por PixVerseVer fonte original
Fluxo de trabalho para perseguição de carros cartunesca inspirada em GTA

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

Notas do criador

Crie um motorista, um carro de fuga, um carro perseguidor e um ambiente urbano consistentes. Construa modelos e rigs cinza no Blender, anime uma perseguição de carros em três planos, renderize um master de 12 segundos no Blender e depois processe cada plano separadamente no Seedance 2.5, preservando o movimento, o trabalho de câmera e os designs. Entregue o arquivo .blend editável e as duas versões do vídeo.

Blenderanimação 3Dperseguição de carroscartumveículosrigging de personagensambiente urbanoPixVerse

O prompt

Crie uma perseguição de carros cartunesca original, inspirada em GTA, usando este fluxo de trabalho: Design: defina um motorista principal, um carro de fuga, um carro perseguidor e um ambiente urbano. Mantenha a consistência visual entre eles. Planeje três planos de 4 segundos: perseguição acompanhando por trás, acompanhamento lateral durante uma curva fechada e um plano aberto de saída. Construção no Blender: crie modelos cinza limpos e rigs funcionais para o personagem e os veículos. Não é necessário criar texturas nem fazer desembrulhamento UV. Anime e teste: anime o motorista, a direção, a rotação das rodas, os veículos e as câmeras. Mantenha uma direção de deslocamento e uma ordem dos veículos coerentes. Corrija interseções, rodas flutuando, pneus deslizando, poses quebradas e mãos perdendo o contato com o volante. Renderização no Blender: renderize os quadros 1–288 em 1280×720, a 24 fps. Monte os quadros realmente renderizados no Blender em um master completo de 12 segundos com modelos cinza. Exporte cada plano separadamente e renderize imagens estáticas correspondentes em cinza como referências de forma e composição. Finalize com o plugin [@PixVerse](plugin://pixverse@openai-curated-remote): use o Seedance 2.5 em 720p, processando cada plano separadamente. Use os clipes do Blender como referências de movimento e as imagens estáticas em cinza como referências de forma. Defina uma paleta de cores cartunesca consistente no prompt de geração. Preserve o movimento da câmera, o timing da ação, os designs dos personagens e veículos e a quantidade de veículos. Revise e entregue: inspecione os dois vídeos completos em busca de defeitos visuais e problemas de continuidade. Corrija os problemas no Blender e gere novamente apenas os planos do Seedance que falharam, com no máximo duas tentativas por plano. Entregue o arquivo .blend editável, o vídeo nativo em 720p do Blender com modelos cinza, a versão do Seedance em 720p com cada plano identificado separadamente e uma breve avaliação das limitações restantes.

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.