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GPT-6 AstraDescrição de referência

Animação de fantasia com espadachim destruindo um portão

Cria uma animação de ação de 12 segundos no Blender, com um espadachim destruindo um portão monumental em modelo branco, e depois a transforma em uma sequência de filme de fantasia animado com estética pictórica, incluindo uma fortaleza montanhosa, estruturas desabando, revelação aérea da câmera, música e sons sincronizados.

Criado por PixVerseVer fonte original
Animação de fantasia com espadachim destruindo um portão

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

Notas do criador

Crie uma animação no Blender com um espadachim articulado, espada, bainha, plataforma de pedra elevada e portão monumental em modelo branco. Anime um golpe rápido de espada, uma onda de energia em forma de crescente, o desabamento do portão, a recuperação do personagem e uma câmera aérea que sobe continuamente. Exporte a animação e depois renderize-a como uma sequência de filme de fantasia com estética pictórica, com um espadachim usando um casaco vermelho-vinho, uma fortaleza montanhosa, efeitos de destruição, iluminação cinematográfica, música e sons.

GPT-6BlenderPixVerseanimação 3Despadachimfantasiadesabamento do portãoonda de energia da espada

O prompt

Crie uma animação de ação de 12 segundos com modelo branco no Blender e, em seguida, use @PixVerse para transformar a animação exportada em uma espetacular sequência de filme de fantasia animado com estética madura. No Blender, modele um espadachim articulado simples, uma espada e uma bainha, uma enorme plataforma de pedra elevada e um portão gigantesco com pilares ao redor. Use geometria branca ou cinza-clara e iluminação básica. Priorize uma ação fácil de entender, proporções convincentes e um forte contraste entre o personagem pequeno e a arquitetura monumental. Represente a onda de energia da espada com uma forma curva simples e animada, e divida o portão em partes que possam se separar e cair de forma visível. Comece com a câmera próxima do espadachim enquanto ele saca a arma e reúne força por um breve momento. Por volta do segundo 2, anime um golpe extremamente rápido e decisivo, impulsionado pelos pés, quadris, tronco e braços. Libere uma onda de energia da espada em forma de crescente, visível, que atravesse o espaço e atinja o portão. Faça a seção superior do portão deslizar ao longo do corte, perder o apoio e desabar com aceleração e contato com o solo claramente visíveis. Depois do golpe, faça o espadachim se recuperar naturalmente, guardar a espada na bainha, endireitar-se e relaxar os braços. À medida que o ataque se desenrola, afaste e eleve a câmera em um movimento contínuo e suave. Continue subindo de forma dramática até que o final se torne uma visão aérea extremamente alta e quase vertical de toda a plataforma e do terreno ao redor. O personagem pode ficar pequeno demais para ser distinguido. Mantenha a ação rápida e uma forte sensação de escala crescente, em vez de prolongar a pose do ataque. Verifique o movimento do corpo, a continuidade da arma, o deslocamento da onda de energia, o desabamento do portão e o movimento da câmera na reprodução em velocidade normal. Exporte o MP4 limpo de 12 segundos com o modelo branco. Em seguida, use @PixVerse para gerar um vídeo de 12 segundos renderizado por IA, usando a animação do Blender como referência livre para a composição, a progressão da ação e a câmera ascendente. Preserve a sequência essencial de preparação, golpe, onda de energia em deslocamento, destruição do portão, ato de guardar a espada e revelação aérea extrema, permitindo ao mesmo tempo uma expansão cinematográfica significativa. Crie uma estética madura de filme de animação pictórico, combinando formas expressivas, superfícies pintadas à mão, volume tridimensional convincente e iluminação cinematográfica suave. Dê ao espadachim adulto uma silhueta marcante, um casaco vermelho-vinho, uma armadura discreta e uma determinação serena. Amplie o cenário para uma imensa fortaleza montanhosa com muralhas em camadas, torres, pontes, ravinas profundas e uma cidade extensa ao longe. Faça da onda de energia da espada em forma de crescente um grande acontecimento visual. Ela deve cortar o portão e continuar até as fortificações distantes, produzindo uma sequência claramente legível de estruturas desabando, poeira varrida pelo impacto, faíscas, fogo e ondas de pressão. Quando a câmera alcançar uma altitude extrema, revele todo o trajeto do ataque pelo campo de batalha, com o espadachim parado tranquilamente em sua origem. Use sombras atmosféricas frias em contraste com a energia âmbar quente e pontos dispersos de luz do fogo. Inclua música cinematográfica original e sons sincronizados de espada, impacto, desabamento, vento e da cidade ao longe. Entregue o MP4 do modelo branco, o MP4 renderizado por IA pelo PixVerse e o projeto editável do Blender.

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.