Comece com a ferramenta certa
Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.
Prompt reutilizável, recomendado pelo autor, para criar um atlas anatômico interativo da cabeça e do cérebro. Solicita malhas anatômicas licenciadas, exploração em camadas, ferramentas de inspeção, planos de recorte, visualizações explodidas e uma aplicação HTML independente que funcione offline.
Sobre este exemplo
Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.
Crie um atlas anatômico offline em Three.js com malhas licenciadas da cabeça e do cérebro, estruturas selecionáveis individualmente, exploração hierárquica, controles de visibilidade e opacidade, disposições explodidas, planos de recorte, rótulos, busca e controles testados no navegador.
Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.
Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.
Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.
As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.