3DPrompt.
GitHub
Voltar à biblioteca
GPT-6 AstraDescrição de referência

Atlas 3D interativo da cabeça e do cérebro humano

Prompt reutilizável, recomendado pelo autor, para criar um atlas anatômico interativo da cabeça e do cérebro. Solicita malhas anatômicas licenciadas, exploração em camadas, ferramentas de inspeção, planos de recorte, visualizações explodidas e uma aplicação HTML independente que funcione offline.

Criado por BuBBliKVer fonte original
Atlas 3D interativo da cabeça e do cérebro humano

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

Notas do criador

Crie um atlas anatômico offline em Three.js com malhas licenciadas da cabeça e do cérebro, estruturas selecionáveis individualmente, exploração hierárquica, controles de visibilidade e opacidade, disposições explodidas, planos de recorte, rótulos, busca e controles testados no navegador.

Three.jsanatomiacabeça humanacérebroatlas 3Dinterativovisualização médicaHTML offline

O prompt

Crie um atlas 3D interativo completo da cabeça e do cérebro humano. Entregue uma aplicação funcional, não uma simulação. Tome decisões razoáveis de forma independente, implemente, teste e verifique visualmente o resultado. Use Three.js e malhas reais do Z-Anatomy / BodyParts3D com licenças apropriadas. Inclua o crânio, os dentes, os músculos faciais, o cérebro, os olhos, os nervos cranianos, as artérias, as veias e as membranas de suporte disponíveis. Preserve as relações anatômicas originais. Busque incluir centenas de estruturas selecionáveis individualmente, informe a quantidade real de elementos importados e mantenha a atribuição das fontes. Crie uma interface limpa e clara, com fundo cinza-claro, painéis brancos arredondados, detalhes em azul-acinzentado discretos e tipografia legível. Mantenha o modelo grande, com um painel de estruturas à esquerda, ferramentas de câmera à direita, busca no topo e um controle deslizante de explosão abaixo. Use inglês em toda a interface. Permita explorar a anatomia progressivamente: Cabeça → sistema → região → estruturas individuais nomeadas. Por exemplo: Cérebro → Cérebro propriamente dito → Hemisfério esquerdo → Lobo frontal → estruturas individuais. Anime a montagem e a desmontagem. Preserve as posições originais das estruturas quando montadas; organize os grupos explodidos em disposições claramente separadas, com rótulos legíveis. Indique a escala normalizada e pagine coleções grandes. Inclua: - Rotação livre, zoom com roda do mouse ou pinça e predefinições de câmera. - Controle deslizante de desmontagem e controle Shift + roda do mouse. - Controles independentes de visibilidade para grupos e peças individuais. - Opacidade dos grupos, desfazer, restaurar tudo e redefinir. - Busca anatômica, inspeção ao clicar, foco, isolamento e navegação para a estrutura-pai. - Cores anatômicas, porcelana, wireframe e modos transparentes. - Planos de recorte sagital, axial e coronal ajustáveis, com inversão da direção. - Rótulos, exploração automática, tela cheia e exportação em PNG. - Uma jornada guiada da cabeça completa até o cérebro e suas redes. Mantenha as estruturas ocultas escondidas durante as alterações de layout e material. Explique que os planos de recorte produzem cortes abertos para exibição, não exames médicos. Não invente estruturas anatômicas nem alegue validação clínica. Entregue um HTML independente que contenha a aplicação e a geometria processada, funcionando offline e sem servidor. Forneça também arquivos-fonte organizados, dependências fixadas, um lockfile, scripts de build portáteis, um README em inglês e as licenças e atribuições necessárias. Exclua credenciais, caminhos da máquina local, dependências e arquivos não relacionados. Teste a integridade da geometria, o pertencimento à hierarquia, a visibilidade, o desfazer e o espaçamento do layout. Inspecione a aplicação em execução no navegador, use os controles, verifique se há erros no console e corrija sobreposições visuais antes da entrega.

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.