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GPT-6 AstraDescrição de referência

Nave civil de entregas inicial de Sol Horizon

Crie no Blender um modelo da nave civil de entregas inicial de Sol Horizon, pronto para jogos, com design modular de hard surface fácil de reparar, objetos nomeados, geometria de colisão, orientação frontal para o Unity e exportação em FBX.

Criado por Jonathan Plumb — Spokane ValleyVer fonte original
Nave civil de entregas inicial de Sol Horizon

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

Notas do criador

No Blender, crie a nave civil de entregas inicial de Sol Horizon. Ela deve ter aparência de usada, fácil de reparar, acessível e segura — nada militar. Crie um cockpit, uma escotilha de carga, propulsores de manobra visíveis, um conjunto de motores principal e quatro suportes de pouso. Use um estilo modular de hard surface adequado para futuras variantes. Mantenha a malha principal de renderização com menos de 15.000 triângulos. Dê nomes claros aos objetos, defina a direção frontal para o Unity, crie uma geometria de colisão simples, aplique as transformações, salve o arquivo .blend e exporte um FBX pronto para jogos. Mostre capturas de tela da viewport para aprovação antes da exportação.

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O prompt

No Blender, crie a nave civil de entregas inicial de Sol Horizon. Ela deve ter aparência de usada, fácil de reparar, acessível e segura — nada militar. Crie um cockpit, uma escotilha de carga, propulsores de manobra visíveis, um conjunto de motores principal e quatro suportes de pouso. Use um estilo modular de hard surface adequado para futuras variantes. Mantenha a malha principal de renderização com menos de 15.000 triângulos. Dê nomes claros aos objetos, defina a direção frontal para o Unity, crie uma geometria de colisão simples, aplique as transformações, salve o arquivo .blend e exporte um FBX pronto para jogos. Mostre capturas de tela da viewport para aprovação antes da exportação.

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.