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GPT-6 AstraDescrição de referência

Geração automática de texturas de cabelo e rosto para modelos de personagens e transferência para UV

Prompt para o Blender MCP gerar uma imagem de textura usando como referência um render frontal do rosto sem cabelo e transferi-la para a UV de saída por projeção paralela.

Criado por さ🥺Ver fonte original
Geração automática de texturas de cabelo e rosto para modelos de personagens e transferência para UV

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

Notas do criador

Renderize o rosto frontal sem cabelo, sem sombras e com flat shading. Use essa imagem como referência para gerar a textura e transferi-la para a UV de saída.

Blender MCPModelo de personagemTextura facialTextura de cabeloUVTexturizaçãoGeração de imagens

O prompt

Quero a melhor texturização possível usando geração de imagens renderize o rosto frontal sem cabelo com flat shading e sem sombras, gere uma imagem com a textura aplicada usando esse render como referência e faça o mapeamento por projeção paralela para transferi-la para a UV de saída ou, se a Astra pensar em um método melhor, use esse método

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.