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GPT-6 AstraDescrição de referência

Cena de maquete 3D em miniatura de um templo

Prompt de imagem de referência fornecido pelo autor em uma resposta, para criar uma cena de maquete 3D em miniatura, em vista isométrica com ângulo de 45° de cima, incluindo os elementos mais marcantes de um templo. A publicação original informa que a cena em miniatura foi montada e refinada com peças separadas no Astra e detalhes produzidos no V2Fun.

Criado por Rion WuVer fonte original
Cena de maquete 3D em miniatura de um templo

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

Notas do criador

Crie uma cena de maquete 3D em miniatura de um templo, em vista isométrica com ângulo de 45° de cima: uma pequena base elevada contendo os elementos mais marcantes do templo, com texturas suaves e refinadas, materiais PBR realistas e iluminação suave e natural; fundo de cor sólida, composição quadrada centralizada e uma estética de maquete limpa e em alta definição.

IA 3Dtemplocena em miniaturamaquete 3Dvista isométrica2.5DPBRAstra

O prompt

Apresente uma cena de maquete 3D em miniatura, no estilo cartoon 2.5D, com vista isométrica em ângulo de 45° de cima, usando texturas suaves e refinadas, materiais PBR realistas e uma iluminação suave e natural. Crie uma pequena base elevada no estilo de maquete, contendo os elementos mais marcantes de um templo. Use um fundo de cor sólida. Composição: layout perfeitamente centralizado, formato quadrado de 1080x1080, estética de maquete 3D extremamente limpa e em alta definição. Basta trocar por uma fonte em negrito e mais clara.

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.