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GPT-6 AstraDescrição de referência

Lago de carpas koi 3D interativo

Crie um lago de carpas koi interativo em tela cheia com Three.js e WebGL, incluindo soltura de peixes por arrastar, ondulações, chuva, um redemoinho que afeta os peixes, controles responsivos e efeitos de água com Web Audio.

Criado por Vib3CodedVer fonte original
Lago de carpas koi 3D interativo

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

Notas do criador

Crie um lago de carpas koi 3D interativo, refinado e em tela cheia, com visão de cima da água turquesa, cáusticas animadas, quatro variedades de carpas koi que podem ser arrastadas, comportamento de nado dos peixes, interações com respingos e ondulações, chuva, um redemoinho móvel, controles responsivos para dispositivos móveis e áudio de água sincronizado.

Three.jsWebGLlago de carpas koi interativopeixes 3Dsimulação de águaondulaçõesredemoinhoWeb Audio

O prompt

Crie um belo lago de carpas koi interativo em tela cheia usando Three.js + WebGL. Use uma visão de cima, com água turquesa cristalina, luz do sol, cáusticas animadas no fundo do lago e uma sensação convincente de profundidade. Na parte inferior, coloque um elegante painel de seleção translúcido com quatro variedades de carpas koi: Kohaku, Showa, Golden Ogon e Platinum. Clicar em um cartão deve soltar o peixe no lago. Arrastar um peixe a partir do cartão deve permitir que o usuário escolha exatamente onde soltá-lo. Faça com que cada pouso seja satisfatório: um respingo com gotas, uma breve depressão na superfície da água e ondulações que se expandem. Em seguida, o peixe deve mergulhar abaixo da superfície. Use refração e indicações de profundidade para que as carpas koi pareçam claramente submersas. Crie carpas koi 3D detalhadas, com olhos, escamas, nadadeiras e caudas fluidas. Anime o corpo, a cauda e as nadadeiras em conjunto. Cada peixe deve mudar de direção e velocidade de forma independente, fazer curvas suaves perto dos limites e evitar os outros peixes. Permita que os usuários toquem e arrastem sobre a água para criar ondulações. Adicione chuva e um redemoinho móvel cuja corrente afete os peixes. Inclua Calm, Clear pond e um controle para ocultar a interface durante a gravação da tela. Use Web Audio para criar respingos de pouso, gotas musicais suaves, sons delicados de água durante o nado, chuva e um som de redemoinho. Ative o áudio por meio de um botão Sound, faça o volume diminuir suavemente ao silenciar e pause o áudio quando a aba do navegador estiver oculta. Mantenha todos os rótulos e botões em inglês. Torne o layout responsivo para dispositivos móveis. Otimize a renderização e a animação para um desempenho fluido com várias dezenas de peixes. Entregue um site completo e funcional, com visuais refinados e interações operacionais.

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.