Comece com a ferramenta certa
Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.
Crie um lago de carpas koi interativo em tela cheia com Three.js e WebGL, incluindo soltura de peixes por arrastar, ondulações, chuva, um redemoinho que afeta os peixes, controles responsivos e efeitos de água com Web Audio.
Sobre este exemplo
Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.
Crie um lago de carpas koi 3D interativo, refinado e em tela cheia, com visão de cima da água turquesa, cáusticas animadas, quatro variedades de carpas koi que podem ser arrastadas, comportamento de nado dos peixes, interações com respingos e ondulações, chuva, um redemoinho móvel, controles responsivos para dispositivos móveis e áudio de água sincronizado.
Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.
Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.
Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.
As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.