3DPrompt.
GitHub
Voltar à biblioteca
GPT-6 AstraDescrição de referência

Painel interativo do sistema nervoso de um organismo 3D

A AiMind compartilha esta recomendação de “Roube o prompt” para um painel interativo com regiões clicáveis do sistema nervoso e um organismo 3D com rigging procedural. A publicação apresenta uma demonstração com uma mosca, mas o prompt citado usa o marcador [organism] e não afirma explicitamente que essa foi a entrada exata usada no clipe.

Criado por AiMindVer fonte original
Painel interativo do sistema nervoso de um organismo 3D

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

Notas do criador

Painel interativo. À esquerda: sistema nervoso esquemático de [organism], com regiões clicáveis. À direita: [organism] 3D com rigging procedural. Clicar em uma região aciona uma resposta motora de 2,5 segundos. Interface escura, com telemetria de velocidade e direção.

3D interativorigging proceduralorganismosistema nervosoregiões clicáveisresposta motoratelemetriainterface escura

O prompt

Painel interativo. À esquerda: sistema nervoso esquemático de [organism], com regiões clicáveis. À direita: [organism] 3D com rigging procedural. Clicar em uma região aciona uma resposta motora de 2,5 segundos. Interface escura, com telemetria de velocidade e direção.

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.