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GPT-6 AstraDescrição de referência

Crie um espaço 3D e um personagem de jogo animáveis a partir de imagens de referência

Este é um prompt com instruções passo a passo para usar as imagens de referência da ambientação e as imagens canônicas do personagem presentes no comentário do autor da publicação como entrada, verificar e transformar a casa e o personagem em modelos 3D, fazer ajustes no Blender e adicionar rigging automático e movimentos. Não são especificados objetivos nem regras de gameplay; o principal resultado é um espaço 3D com um personagem animável.

Criado por 妖精アーヤVer fonte original
Crie um espaço 3D e um personagem de jogo animáveis a partir de imagens de referência

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

Notas do criador

Antes de executar, anexe imagens de referência da fachada ou de um cômodo que representem a ambientação que você quer criar, além das imagens canônicas do personagem (como vistas frontal, traseira e lateral). Está indicado que não é possível reproduzir o resultado sem imagens. Com base nas imagens anexadas, verifique as formas, cores e elementos de design da casa e do personagem, transforme-os em modelos 3D no Tripo e depois ajuste a disposição e o tamanho no Blender. Configure o rigging automático do personagem e adicione movimentos adequados à personalidade dele, como andar e balançar. Quando for necessário tomar uma decisão, como usar um asset pago, solicite confirmação antes de prosseguir.

espaço 3Dpersonagemimagem para 3DTripoBlenderrigging automáticopersonagem de jogoambientação

O prompt

【O que preparar primeiro】 ・Imagens de referência da ambientação que você quer criar (fachada, cômodos etc.) ・Imagens canônicas do personagem (vistas frontal, traseira e lateral etc.)  ※Sem imagens, não é possível reproduzir o resultado. Anexe-as, por favor 【Prompt】 Com base nas imagens anexadas, vou criar, com qualidade profissional, um espaço 3D e um personagem de jogo que possam ser movimentados de verdade, preservando a ambientação e o personagem do seu projeto. ① Analisar as imagens anexadas para verificar as formas, cores e elementos de design da casa e do personagem  ↓ ② Gerar o modelo 3D a partir das imagens no Tripo (três imagens de corpo inteiro — frontal, traseira e lateral — com a mesma proporção)  ↓ ③ Importar no Blender e ajustar a disposição e o tamanho das peças  ↓ ④ Configurar o rigging automático e adicionar movimentos adequados à personalidade do personagem, como andar e balançar  ↓ ⑤ Se surgir alguma decisão difícil (como usar um asset pago), confirmar comigo antes de prosseguir  ↓ ⑥ Registrar o trabalho realizado, os pontos em que houve dificuldades e a localização dos materiais em um nível de detalhe que permita a reprodução mesmo por outra IA

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.