Comece com a ferramenta certa
Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.
Este é um prompt com instruções passo a passo para usar as imagens de referência da ambientação e as imagens canônicas do personagem presentes no comentário do autor da publicação como entrada, verificar e transformar a casa e o personagem em modelos 3D, fazer ajustes no Blender e adicionar rigging automático e movimentos. Não são especificados objetivos nem regras de gameplay; o principal resultado é um espaço 3D com um personagem animável.

Sobre este exemplo
Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.
Antes de executar, anexe imagens de referência da fachada ou de um cômodo que representem a ambientação que você quer criar, além das imagens canônicas do personagem (como vistas frontal, traseira e lateral). Está indicado que não é possível reproduzir o resultado sem imagens. Com base nas imagens anexadas, verifique as formas, cores e elementos de design da casa e do personagem, transforme-os em modelos 3D no Tripo e depois ajuste a disposição e o tamanho no Blender. Configure o rigging automático do personagem e adicione movimentos adequados à personalidade dele, como andar e balançar. Quando for necessário tomar uma decisão, como usar um asset pago, solicite confirmação antes de prosseguir.
Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.
Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.
Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.
As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.