3DPrompt.
GitHub
Voltar à biblioteca
GPT-6 AstraDescrição de referência

Jogo 3D de bonde aéreo entre ilhas flutuantes

Um comentário de autor verificado compartilha o prompt completo que, segundo a publicação original, foi executado no GPT-6 e no Gemini 4. Ele solicita um jogo de bonde em Three.js jogável no navegador, ambientado em ilhas flutuantes de estilo mediterrâneo, com controles de condução, pontuação de conforto dos passageiros, estações, melhorias e suporte para dispositivos móveis.

Criado por YouWareVer fonte original
Jogo 3D de bonde aéreo entre ilhas flutuantes

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

Three.jsjogo 3Djogo de navegadorbonde aéreoilhas flutuantesferroviaconforto dos passageirosmelhorias da oficina

O prompt

Crie um jogo 3D em HTML/JS de arquivo único (Three.js) que possa ser jogado diretamente no navegador, com um estilo acolhedor, low-poly e refinado de jogo indie, evocando a atmosfera de uma cidade litorânea do Studio Ghibli combinada à fluidez dos trilhos de carrinho de mina de Zelda. 【Jogabilidade principal】 O jogador conduz um bonde aéreo retrô, viajando entre ilhas flutuantes acima de um mar de nuvens e da superfície do oceano. - Os trilhos formam uma ferrovia 3D contínua, com trechos retos, subidas, descidas, curvas elevadas e longas pontes sobre o mar - Controles: W para acelerar (Potência), S para frear (Freio), esquerda e direita para ajustes finos ou para alternar a visão - Exibição em tempo real: velocidade em km/h, número de passageiros a bordo (por exemplo, 12/16 a bordo), condições da via (Estável / Vento lateral) - Sistema de conforto dos passageiros: acelerações bruscas, freadas fortes, fazer curvas rápido demais e ventos laterais reduzem o “conforto das pernas”; chegar ao destino suavemente rende pontos bônus (por exemplo, +75 na chegada) - Sequência: conduzir de forma muito irregular exibirá a mensagem “Sequência interrompida. Encontre o equilíbrio para reconstruir suas gorjetas.” - Ao chegar à estação, abra as portas para os passageiros embarcarem e desembarcarem. Na plataforma, moradores da cidade ficam na fila, com legendas como “Portas abrindo — Mango Tide” e “Aguarde…” [Mundo e estações] Tenha pelo menos duas rotas/duas ilhas: 1. Saltlight Terminus 2. Mango Tide A ilha é rochosa e flutua acima das nuvens, com pequenas casas de estilo mediterrâneo/sul-europeu, telhados de telha vermelha, um farol, um píer, árvores verdes, postes de luz e janelas amarelas iluminadas à noite. Ao longe, há mais ilhas flutuantes e órbitas circulares. O céu apresenta um gradiente azul-arroxeado do crepúsculo à noite, com estrelas e nuvens espessas; abaixo, vê-se a água azul-turquesa do mar. [Exterior do bonde] Bonde retrô: carroceria verde-escura, chassi cor de madeira, janelas curvas de vidro, bagagem no teto, decoração com toldo verde e trepadeiras, além de vários passageiros sentados no interior. Durante o movimento, há um leve balanço e uma sensação de sons dos trilhos (que pode ser transmitida com efeitos sonoros simples ou indicações visuais). [Cena 2: Modificação na oficina] Mude para a visão isométrica superior da oficina “Cloudworks / Oliver Cloudworks / ilha natal de Oliver”. Os jogadores podem trocar peças do bonde, usando uma interface semelhante a um pop-up de melhoria: - Folhas da lareira — Removendo a peça antiga - Pequeno companheiro — Preparando o bonde Barra de progresso + “Relaxe e observe a oficina.” Mostre mudanças na aparência do bonde após a modificação (por exemplo, teto verde, bagageiro adicionado, lanternas, trepadeiras); em seguida, ele sai da oficina, com as legendas “Todos a bordo.” / “Próxima parada: Linha Costeira.” [Interface] Interface de jogo casual, moderna e limpa: destino e moeda/sequência no canto superior esquerdo, barra de velocidade e botões de Potência/Freio na parte inferior, barra de progresso do conforto conectando os nomes das duas estações. Sem poluição visual; não transforme o jogo em terror ou cyberpunk. [Requisitos técnicos] - Arquivo único ou poucos arquivos, Three.js - Use curvas para os trilhos (CatmullRom etc.) para que o bonde siga os trilhos; a câmera acompanha com uma leve sensação de estar sobre os trilhos - Sensação de física simples: inércia na aceleração, desaceleração ao frear e inclinação da carroceria nas curvas - No celular, tente também oferecer suporte a toques para acelerar/frear - Código legível, com comentários, jogável assim que for aberto.

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.