3DPrompt.
GitHub
Voltar à biblioteca
GPT-6 AstraDescrição de referência

Visualização interativa em 3D de um motor de aeronave

Um prompt reutilizável publicado pela YouWare para criar uma visualização web interativa e de alta fidelidade de um motor de aeronave em 3D. Ele solicita um modelo detalhado do motor, com interações de desmontagem e vista explodida, informações sobre as peças acionadas por clique ou ao passar o cursor e controles de câmera suaves. A publicação original informa que o mesmo prompt foi executado no GPT-6 Astra e no Gemini 4 Pro.

Criado por YouWareVer fonte original
Visualização interativa em 3D de um motor de aeronave

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

three.jsmotor de aeronavemotor a jato3D interativovista explodidaanimação de desmontagemvisualização webcontrole de câmera

O prompt

Use three.js para criar, em uma página web, uma visualização 3D interativa de um motor de aeronave. Consulte a filosofia de design de interação da Jigspace para obter um modelo realista, com restauração de alta fidelidade próxima de 1:1, preservando integralmente os detalhes de materiais e texturas, como metais, tubulações e pás. Os recursos interativos devem incluir: animação de desmontagem passo a passo, vista explodida dos componentes e descrições das peças e explicações de seus princípios de funcionamento, acionadas por clique ou ao passar o cursor. De modo geral, a experiência deve oferecer controle de câmera suave e uma interação humano-computador intuitiva, garantindo uma navegação fluida na web que apresente completamente a estrutura e os princípios de funcionamento do motor.

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.