Fluxo de trabalho para animação e vídeo 3D de um gato especialista em artes marciais
O comentário verificado da PixVerse apresenta isto como um prompt usado no Hermes Agent. A publicação original credita o criador da PixVerse @woleswoosh pela demonstração do catfu e informa que ela foi feita com GPT-6 Astra + Blender. O prompt orienta um agente a criar malhas leves e animação no Blender para um gato tigrado rígido e estoico aparando mãos que avançam contra ele em um pátio de templo japonês, renderizar um MP4 de referência de movimento com 10 segundos e, em seguida, gerar um vídeo fotorrealista em 1080p usando a PixVerse CLI e o Seedance 2.5.
Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.
Blender MCPanimação 3Dreferência de movimentogatoartes marciaispátio de templo japonêsfotorrealistaPixVerse CLI
O prompt
Plano-sequência cinematográfico fotorrealista, 10 segundos, 16:9, 24 fps, câmera fixa, sem cortes.
Um gato tigrado laranja e branco (focinho, peito e patas brancos, listras de tigrado laranja com um "M" na testa) está sentado ereto, bem no centro, de frente para a lente, em uma postura rígida de artes marciais — olhar fixo, estoico e impassível, com as pálpebras semicerradas, boca fechada e a cabeça sempre imóvel. Ele usa uma faixa hachimaki preta amarrada baixa sobre a testa, com o nó atrás; as orelhas ficam acima da faixa.
Cenário: pátio de um templo japonês tradicional — pilares, beirais e corrimãos de madeira quente — dissolvido em um bokeh cremoso de hora dourada. Lente de 85 mm, f/1.8, profundidade de campo extremamente rasa, foco travado nos olhos do gato. Colorização quente a 3500 K, luz principal suave vindo da frente direita, sombras suavemente preenchidas, granulação fina de filme.
AÇÃO: um braço humano descoberto avança pela esquerda do quadro, com a palma aberta projetada rapidamente contra o rosto do gato e forte desfoque de movimento; o gato ergue calmamente a pata dianteira direita e apara o golpe, interceptando a palma e anulando o impulso — ele bloqueia, não dá um tapa. O braço passa horizontalmente diante do rosto do gato em um borrão; em seguida, uma segunda mão desce em um golpe pela direita. O gato desvia de cada uma com um bloqueio curto e mínimo da pata, mantendo o corpo e a cabeça completamente imóveis, sem tirar os olhos da lente. As mãos são as agressoras — o gato apenas reage e permanece impassível. As mãos fazem fintas, entrando e saindo pelos dois lados; o gato assume uma guarda de boxe com as duas patas na altura do peito, patas curvadas e cotovelos junto ao corpo, e a mantém, esperando. Ele dispara contra-ataques rápidos com uma única pata borrada, ao estilo kung fu, interceptando as mãos que avançam no ar, com a cabeça ainda travada para a frente. Por fim, ele projeta a pata direita diretamente contra a lente, com a almofada rosada voltada para a câmera, até que a pata preencha o quadro como uma forma suave e desfocada em primeiro plano — o rosto permanece extremamente nítido atrás dela, com o olhar frio intacto.
Movimento: velocidade natural, com desfoque de movimento real nas mãos que voam e nos bloqueios rápidos das patas. Movimento defensivo, mínimo e econômico do gato — ele mal se move; as mãos fazem todo o trabalho e fracassam. Sem movimento de câmera, sem zoom, sem texto.
NEGATIVO: membros extras, patas fundidas ou mutantes, dedos extras, rosto distorcido, faixa se fundindo ao pelo, pele plástica, cores supersaturadas, texto, legendas, logotipo, marca-d'água, cortes, tremor de câmera, linguagem corporal brincalhona ou comemorativa, gesto de bater as mãos.
VERSÃO CURTA:
Gato tigrado laranja e branco usando uma faixa hachimaki preta, sentado em um pátio ensolarado de templo japonês, com olhar impassível para a câmera, lente de 85 mm f/1.8, profundidade de campo rasa, hora dourada, granulação de filme. Mãos humanas golpeiam e avançam rapidamente contra seu rosto pelos dois lados, com desfoque de movimento — o gato apara calmamente cada golpe com um bloqueio mínimo da pata, sem jamais mover a cabeça. Ele assume uma guarda de kung fu com as duas patas, desfere contra-ataques rápidos e borrados e, em seguida, projeta a pata contra a lente até que a almofada preencha o quadro. Plano-sequência com câmera fixa, 10 s, 16:9, 24 fps, fotorrealista, sem texto.
Observação rápida do frame: as mãos entram predominantemente pela esquerda (golpe descendente + varredura horizontal), e o contato acontece no pulso/palma — não pata contra pata. A guarda com as duas patas ocorre por volta de 4,0–5,6 s; o contra-ataque borrado, de 5,6–8 s; e a finalização com a pata na lente, de 8–10 s. seu trabalho é criar malhas 3D com o Blender MCP, fazer uma saída de 10 s a 24 fps e renderizá-la em uma cena super-realista com a PixVerse CLI, usando o Seedance 2.5 como modelo de geração de vídeo
ETAPAS DO AGENTE: verifique o Blender MCP, a autenticação da PixVerse CLI, os recursos dos modelos e os créditos disponíveis. Informe os custos estimados e obtenha aprovação para os gastos antes de qualquer geração paga. Transforme o prompt em uma folha de batidas com marcação de tempo, crie malhas 3D leves e a animação por meio do Blender MCP oficial, renderize um MP4 de referência de movimento e verifique enquadramento, movimento, contatos, duração e taxa de quadros. Gere e inspecione uma imagem separada de referência de aparência antes de enviar o vídeo. Use a imagem para orientar identidade, estilo e iluminação, e o vídeo do Blender para orientar movimento e timing. Depois da geração, baixe o resultado, verifique as especificações técnicas, inspecione os frames principais, relate honestamente os desvios e calcule o uso real de créditos. Preserve os originais; nunca troque de modelo nem gere novamente sem informar.
CHAMADA DA PIXVERSE: use pixverse create image com gpt-image-2.0 para criar a referência de aparência na proporção confirmada, em 1080p e com alto nível de detalhe. Em seguida, use pixverse create reference com o modelo de vídeo confirmado, passando ambos --images and --videos to combine a imagem de aparência com a referência de movimento do Blender. Para o Seedance 2.5, use --model seedance-2.5 --task-type auto, a duração e a proporção confirmadas, e --quality 1080p --count 1. Verifique os recursos atuais antes do envio, use chaves de idempotência exclusivas e acompanhe a conclusão por meio de pixverse task status / pixverse task wait.
SAÍDA FINAL: retorne o vídeo concluído na proporção e duração confirmadas, visando 1080p e 24 fps, além da imagem de referência de aparência, do projeto .blend do Blender e do MP4 de referência de movimento. Forneça caminhos locais absolutos ou URLs para download. Mantenha o formato do relatório final: Vídeo, Imagem de referência, Malha + animação do Blender, Verificação, Aparência e Créditos utilizados. Informe a resolução real, a taxa de quadros, a contagem de frames, a duração, os desvios visuais, os custos de créditos da imagem e do vídeo, o total gasto, o saldo restante e se houve alguma regeneração.
Como usar este prompt
01
Comece com a ferramenta certa
Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.
02
Escolha uma coisa para mudar
Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.
03
Dê elementos próprios à cena
Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.
As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.