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GPT-6 AstraDescrição de referência

Veleiro em mar aberto

Publicado na página de comparação vinculada do AIContenders e executado com o GPT-6-astra junto de outros modelos. A tarefa solicita uma cena 3D interativa de um veleiro em um único arquivo, com água animada proceduralmente, duas ilhas, movimento do barco responsivo às ondas, navegação que evita terra firme e uma câmera de perseguição suavizada.

Criado por www.aicontenders.devVer fonte original
Veleiro em mar aberto

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

veleiromar abertoshader de água proceduralmalha de ondas animadathree.js3D interativoilhascâmera de perseguição

O prompt

Crie um único arquivo HTML com uma cena 3D que mostre um pequeno veleiro navegando em mar aberto, com controle de direção nativo e uma rota que contorne duas ilhas visíveis, semelhante aos demos de "jogo de barco" usados em testes recentes de modelos. Requisitos funcionais: Uma superfície de água renderizada como uma malha de ondas animada (shader de água procedural, ondas em movimento e reflexos de luz que mudam conforme o ângulo de visão, além de um rastro de espuma atrás do barco), e não uma textura plana e estática. Um modelo de veleiro construído com formas simples (casco, mastro e vela enfunada pelo vento), com balanço visível e leve inclinação sobre as ondas, sincronizados com o movimento da água abaixo dele. Duas ilhas distintas posicionadas em pontos diferentes da cena, cada uma com uma modelagem simples do terreno (uma elevação, uma praia e, opcionalmente, vegetação) e uma sombra projetada sobre a água ao redor. O barco deve seguir uma rota que realmente evite as duas ilhas (sem nunca atravessar a silhueta delas ou passar pela terra), fazendo curvas suaves em vez de alternar bruscamente entre ângulos. A câmera acompanha o barco com um pequeno atraso (acompanhamento de câmera suavizado), transmitindo a sensação de uma perseguição dinâmica, em vez de uma visão rígida de cima, presa ao barco. Um céu em degradê (por exemplo, pôr do sol ou azul diurno, à escolha do modelo), com o sol ou seu reflexo na água em uma direção coerente com as sombras nas ilhas. Requisitos técnicos: Um único arquivo .html; é permitido usar three.js via cdnjs. Não use outros recursos ou texturas externas: toda a água e o terreno devem ser gerados proceduralmente no código ou no shader. A rota ao redor das ilhas pode ser um caminho planejado previamente (por exemplo, uma curva de Bezier passando entre as ilhas) ou um sistema simples de direção que reaja à posição, à escolha do modelo, mas não pode haver colisão com a terra. A animação deve funcionar de forma suave por pelo menos 20 segundos, em loop ou continuamente, com no mínimo 30 fps em um laptop comum. A resolução do canvas deve ser limitada ao tamanho da janela, com um devicePixelRatio máximo de 1,5 para evitar sobrecarga em telas HiDPI. A avaliação deve se concentrar principalmente em verificar se a água tem aparência convincente de fluido em movimento (e não de uma textura com deslocamento de UV animado), se o barco realmente reage às ondas e se a rota ao redor das ilhas transmite uma navegação intencional, em vez de um quase acidente aleatório.

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.