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GPT-6 AstraDescrição de referência

Verdant — ilha de dinossauros 3D interativa

Um pedido reproduzido fielmente do autor @vib3coded para Verdant, um diorama interativo de uma ilha 3D com Three.js e WebGL. O projeto inclui dinossauros soltos pela ilha, uma cachoeira e uma lagoa em corte com um réptil marinho nadando. Também especifica interações para alimentar os animais e chocar um filhote de dinossauro, movimentação da câmera debaixo d’água, controles do ambiente, chuva, música e entrega em um único arquivo HTML pronto para executar no navegador.

Criado por vib3codedVer fonte original
Verdant — ilha de dinossauros 3D interativa

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

Three.jsWebGL3D interativoilha de dinossaurosdiorama 3Dlagoa em cortecâmera subaquáticacontroles da maré

O prompt

crie Verdant — um diorama 3D interativo desenvolvido com Three.js + WebGL Uma ilha exuberante com dinossauros soltos pela ilha, uma cachoeira e uma lagoa em corte com um réptil marinho nadando. Alimente a manada, choque um filhote de dinossauro e leve a câmera para debaixo d’água Ajuste a maré, o vento e o horário do dia ou faça chover em um clima tropical enquanto uma música relaxante toca Tudo funciona diretamente no navegador, em um único arquivo HTML

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.