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GPT-6 AstraDescrição de referência

Apresentação interativa de design 3D de helicóptero

O autor compartilhou este prompt em um comentário na comparação entre Grok 4.7 e ChatGPT-6 Astra. Ele solicita uma apresentação interativa de um helicóptero 3D baseada no navegador, com geometria procedural, recursos aeronáuticos detalhados, pinturas selecionáveis, controles dos rotores, comportamento de voo pairado, controles de câmera e uma interface responsiva em Three.js/WebGL.

Criado por Vib3CodedVer fonte original
Apresentação interativa de design 3D de helicóptero

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

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O prompt

Crie uma cena 3D detalhada e interativa de um helicóptero moderno em um único arquivo HTML usando Three.js e WebGL. Construa uma geometria 3D real que possa ser visualizada de todos os ângulos, não uma imagem. Estilo visual: Uma apresentação premium de design aeronáutico, com fundo de estúdio cinza-claro, uma plataforma de exibição circular, sombras suaves e reflexos realistas. Helicóptero: Uma fuselagem suave e aerodinâmica, inspirada em helicópteros leves bim motores, como o H145. Corpo branco com a parte inferior em azul-marinho escuro e uma faixa azul de destaque. Janelas curvas e escurecidas da cabine, com reflexos e vedações cuidadosamente ajustadas. Portas laterais, maçanetas, junções dos painéis, rebites, degraus de embarque e antenas. Duas carenagens de motor com entradas de ar, grades de ventilação e saídas de escape. Rotor principal de cinco pás, com cubo detalhado, ferragens de fixação e articulações de controle de passo. Uma lança de cauda afunilada, estabilizadores e um rotor de cauda carenado, com uma abertura real atravessando sua carenagem. Esquis de pouso curvos, fixados à fuselagem por suportes estruturais. Luzes de navegação e um sinalizador piscante. Todos os componentes devem estar conectados fisicamente. Evite peças flutuantes, espaços entre as seções, pás do rotor atravessando a fuselagem ou janelas suspensas acima do corpo. Interações: Arraste com o mouse para orbitar, role a roda para aplicar zoom e inclua controles por toque. Inicie e pare os dois rotores com aceleração e desaceleração graduais. Velocidade dos rotores ajustável. Modo de voo pairado: faça o helicóptero decolar suavemente da plataforma, oscilar levemente no ar e pousar com suavidade quando o modo for desativado. Órbita automática da câmera. Predefinições de câmera frontal, lateral e traseira. Controles para redefinir a câmera e ativar o modo de tela cheia. Três pinturas: azul-glacial e branco, laranja de resgate e grafite. Interface: No canto superior esquerdo: um pequeno rótulo “AERONAUT / OBJECT STUDIES” e um título grande “Horizon 05.” No lado direito: um painel compacto com especificações, status do helicóptero, seleção de pintura e velocidade dos rotores. Na parte inferior: controles e dicas de interação. Tipografia discreta, bordas finas e bastante espaço em branco. Mantenha o helicóptero desobstruído. Todo o texto da interface deve estar em inglês. Requisitos técnicos: Gere a geometria proceduralmente, sem baixar um modelo de helicóptero pronto. Use materiais PBR, um ambiente de reflexos de estúdio e sombras suaves. Faça a animação ser independente da taxa de quadros. Reutilize a geometria e os materiais quando apropriado e limite o pixel ratio para melhorar o desempenho. Dê suporte a layouts para desktop e dispositivos móveis, mantendo toda a extensão do rotor visível na visualização inicial. Se possível, incorpore as dependências ao HTML para que o arquivo funcione offline. Exiba uma mensagem de fallback útil se o WebGL não estiver disponível. Antes de finalizar, inspecione o modelo de todos os lados, teste cada controle e verifique se há erros no console. Dê atenção especial à silhueta, às conexões estruturais, ao envidraçamento e aos mecanismos dos rotores. Entregue o arquivo HTML funcional, não apenas uma explicação.

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.