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GPT-6 AstraDescrição de referência

Fatia cítrica de goma 3D interativa

O autor da publicação compartilhou este prompt em uma comparação entre Claude Opus 5.5 e ChatGPT-6 Astra. Ele solicita uma simulação de corpo deformável independente, feita com WebGPU, de uma fatia cítrica de goma que possa ser deformada com interações por toque e mouse, geometria procedural, renderização baseada em shaders e controles de simulação.

Criado por Vib3CodedVer fonte original
Fatia cítrica de goma 3D interativa

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

WebGPUWGSLdoce de goma 3Dfatia cítricafísica de corpo deformávelXPBDmalha tetraédricasimulação interativa

O prompt

Crie uma bela fatia cítrica de goma 3D interativa usando WebGPU. Entregue a experiência completa em um único arquivo HTML independente, com JavaScript e shaders WGSL incorporados. Esta deve ser uma simulação 3D em tempo real, não um vídeo, uma imagem ou uma animação em loop. APPEARANCE Crie uma fatia de laranja espessa e semicircular, com polpa translúcida e suculenta, oito segmentos distintos, membranas internas delicadas, pequenas bolhas, uma camada clara de albedo e uma casca de laranja macia. Faça com que pareça um doce de goma premium: cor saturada, brilhos especulares, luz atravessando a polpa, refração convincente e sombras de contato suaves. Evite bloom excessivo, cores desbotadas ou uma aparência de plástico rígido. Use um fundo de estúdio claro e quente e uma interface editorial limpa, com bastante espaço em branco. Adicione o título serifado grande em itálico “Citrus Jelly”. Mantenha os controles compactos e a fatia claramente visível. FÍSICA DE CORPO DEFORMÁVEL A sensação de gelatina é a parte mais importante. - Pegue qualquer parte da fatia com o mouse ou o dedo. - Puxe, levante, estique, torça e solte. - Faça a deformação ser local: puxar uma borda deve esticar a polpa próxima, enquanto o restante acompanha naturalmente. - Depois de solta, a fatia deve oscilar, passar um pouco do ponto de equilíbrio e recuperar gradualmente sua forma original. - Inclua gravidade, inércia, amortecimento, colisões com o chão e quique suave. - Preserve aproximadamente o volume e impeça que a malha colapse ou fique do avesso. - Faça a casca ser ligeiramente mais firme que a polpa. - Os segmentos internos, as membranas e as bolhas devem acompanhar a deformação sem flutuar para fora do corpo. Use um solver volumétrico estável para corpo deformável, como uma malha tetraédrica com restrições XPBD. Não simule a maciez escalando ou girando o objeto inteiro. CONTROLS Inclua três predefinições de cor: Laranja, Limão e Ruby. Adicione: - Controle deslizante de firmeza. - Controle deslizante de amortecimento interno. - Botão “Dar um empurrão”. - Botão Redefinir. - Caixa de seleção de velocidade de um quarto. - Caixa de seleção Mostrar malha. - Botão Pausar/retomar. Exiba leituras pequenas e atualizadas em tempo real para massa, porcentagem do volume em repouso e energia cinética. REQUISITOS TÉCNICOS Use renderização WebGPU genuína com shaders WGSL. Gere toda a geometria e todos os detalhes visuais de forma procedural, sem modelos importados nem arquivos de imagem. Mantenha as atualizações da simulação independentes da taxa de quadros da renderização. Ofereça suporte a dispositivos desktop e com tela sensível ao toque. Exiba uma mensagem clara de fallback se o WebGPU não estiver disponível. Teste arrastos fortes, solturas repetidas, todos os controles e telas estreitas. Corrija problemas de instabilidade da física, geometria quebrada e artefatos visuais antes de entregar o HTML final. O resultado deve parecer um pequeno experimento de doce tátil, realmente prazeroso de explorar.

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.