STILLWATER — Experiência de pântano iluminado pela lua no navegador
Um prompt detalhado fornecido pelo autor da publicação em uma resposta, para um mundo interativo de pântano criado com Three.js. Ele especifica um passeio guiado de barco-cabine por um ambiente alagado de ciprestes, água refletiva com visual cinematográfico, iluminação atmosférica e neblina, controles de câmera com arraste para olhar ao redor e elementos editoriais de HUD. O resultado solicitado exclui explicitamente combates e outros sistemas de jogo.
Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.
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O prompt
Crie no navegador uma experiência em Three.js chamada STILLWATER. Tom: um pântano enluarado onde você se perde. Não é um jogo com inimigos. Não é um cenário fotorrealista de Unreal. É um mundo web silencioso, sofisticado e com aparência cara, em que os reflexos na água são o destaque. As pessoas devem ficar olhando para a água por tempo demais. CENÁRIO — Título do local: THE DEEP SWAMP — Horário no HUD: 19:26 — Primeiro lugar nomeado: Curva das Garças — Frase sob o nome do lugar: "Deixe um pouco de espaço para o selvagem." — Notificação de descoberta ao chegar: "Descoberto: Curva das Garças" UM PÂNTANO de ciprestes alagado ao nascer da lua / no fim do crepúsculo. — Árvores altas, de raízes nodosas, em pé na água verde-escura — Musgo espanhol pendendo em longos fios — Vitórias-régias agrupadas às margens — Canal estreito e sinuoso que se abre em uma curva mais larga — Neblina volumétrica densa, distância em tons de verde-azulado e céu nublado em rosa-arroxeado — Lua brilhante com um longo caminho de reflexo interrompido sobre a água — Algumas aves cruzando o céu — Luz quente da cabine do barco atravessando a escuridão ÁGUA (não economize aqui) Ela é a protagonista. — Reflexos em tempo real das árvores, da lua, da neblina e das luzes do barco — Ondulação suave, nada de ondas oceânicas — Vitórias-régias apoiadas na superfície e balançando — Espuma na margem / água escura, rica em taninos, perto das raízes — Reflexos em espaço de tela ou planares com qualidade suficiente para que o caminho da lua tenha um visual cinematográfico — Mantenha 60 fps. Use LOD nas árvores e folhagem instanciada. BARCO Uma pequena chalana de trabalho, envelhecida, com cabine. — Número 86 no casco, na popa — Cabine branca, casco azul-escuro e luminárias internas quentes — Deriva ociosa pelo canal, com passeio guiado lento opcional — Velocidade no HUD em torno de 15.9 KNOTS — Rótulo do modo: GUIDED DRIFT O jogador pode olhar ao redor. O barco pode ser acompanhado em uma perseguição cinematográfica / órbita lateral. CÂMERA — Comece mostrando o barco em três quartos, entre as árvores — Derive atrás da popa pelo caminho iluminado pela lua — Ocasionalmente deslize de lado, passando por um tronco em primeiro plano — Arraste para olhar — PHOTO MODE opcional Faça parecer um documentário de natureza, não um FPS. UI — editorial, não com cara de jogo Canto superior esquerdo: pequeno símbolo + STILLWATER Centro superior: THE DEEP SWAMP / 19:26, um rumo de bússola (por exemplo, 314°) Canto superior direito: ícones utilitários discretos Canto inferior esquerdo: EXPLORANDO STILLWATER Curva das Garças Deixe um pouco de espaço para o selvagem. 15.9 KNOTS GUIDED DRIFT Canto inferior direito: PHOTO MODE, fps, Pausar Centro inferior: pequena notificação "Descoberto: Curva das Garças" Linha de dicas discreta: shaders / água / arraste para olhar / fotos / vida selvagem Visual: gradação fílmica escura, verdes suaves, nuvens magenta, um único realce da lua. Bom gosto acima do realismo. Nada de GUI de depuração exagerada. TÉCNICA Three.js no navegador. Natureza procedural / instanciada. Shader de água personalizado. Neblina. Sombras suaves ou iluminação de crepúsculo com aparência de iluminação pré-calculada. Evite usar um pacote de pântano de loja de assets se puder criar os elementos. NÃO adicione combate, inventário, sustos ou caça ao tesouro. Algo pode espreitar debaixo d'água mais tarde — não agora.
Como usar este prompt
01
Comece com a ferramenta certa
Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.
02
Escolha uma coisa para mudar
Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.
03
Dê elementos próprios à cena
Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.
As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.