3DPrompt.
GitHub
Voltar à biblioteca
GPT-6 AstraOriginal do autor

Mosswing: jogo 3D mobile de toque para bater asas

Crie um jogo 3D de voo para navegador mobile, refinado e jogável com um toque, com vãos em movimento, pontuação instantânea e uma criatura e um mundo originais.

Criado por Ayi1337Ver fonte original
Mosswing: jogo 3D mobile de toque para bater asas

Sobre este exemplo

O prompt publicado pelo criador. Traduções e alterações podem mudar o resultado.

Verificado na seção sobre Mosswing do README do repositório do autor. A mesma seção inclui links para a demonstração jogável e o diretório do código-fonte.

Notas do criador

Use isto como um briefing de jogo para navegador, executado em uma única etapa. Preserve o loop simples de um toque e personalize a criatura, os obstáculos, a direção de arte, a câmera e o feedback. Teste o resultado em uma viewport mobile real antes de publicar.

jogo 3D para navegadorjogo de toque para bater asasjogo WebGL mobileprompt de jogo em uma única etapaGPT-6 AstraMosswing

O prompt

Remasterize o clássico jogo de “toque para bater asas” — aquele em que você toca para manter uma pequena criatura no ar enquanto ela atravessa uma série interminável de vãos — como um jogo 3D jogável no navegador do celular. Use um único index.html, que abra e comece a jogar instantaneamente, sem assets externos (bibliotecas via CDN são permitidas; fica a seu critério). Mantenha o núcleo exatamente como todos se lembram: controle com um toque, gravidade, vãos que se deslocam em sua direção, uma colisão e fim de jogo, com a pontuação baseada nos vãos atravessados. Todo o resto fica por sua conta: o que é a criatura, quais são os obstáculos, o mundo, a câmera, a sensação da batida de asas e até onde levar o visual. Crie um personagem e um estilo originais, em vez de copiar a arte do original. Não responderei a perguntas de esclarecimento. Vou avaliar uma obra completa, elegante e gostosa de jogar — não uma lista de recursos. Pequeno e bem-acabado é melhor do que grande e mal-acabado.

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.