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Claude Fable 5.1Descrição de referência

Uma vila de voxels com NPCs que pensam

Instruções reutilizáveis elaboradas a partir da descrição pública do projeto. Não são apresentadas como uma transcrição de um prompt que o autor não divulgou.

Criado por Tech2WildVer fonte original
Uma vila de voxels com NPCs que pensam

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

Instruções baseadas na fonte; o prompt original completo não era público

Claude Fable 5.1vila de voxelsmemória de NPCsmodelo de linguagem local

O prompt

Construa uma vila de voxels onde os moradores tenham trabalhos, rotinas, memória e modelos de linguagem locais como cérebros para reagir ao jogador e uns aos outros.

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.