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Claude Fable 5.1Descrição de referência

Zubli, um personagem WebGL que reage

Transforme seis poses estáticas de um personagem em um personagem WebGL que respire, pisque, acene e siga o cursor. Otimize a deformação e a renderização para buscar uma reprodução suave a 60 FPS.

Criado por CoXisVer fonte original
Zubli, um personagem WebGL que reage

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

Adaptado da descrição pública do projeto do autor.

Claude Fable 5.1WebGL

O prompt

Transforme seis poses estáticas de um personagem em um personagem WebGL que respire, pisque, acene e siga o cursor. Otimize a deformação e a renderização para buscar uma reprodução suave a 60 FPS.

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.