01 / KONU
Net bir odak noktası seç.
Yeri, karakteri veya nesneyi adlandır. Onu farklı kılan özelliği söyle: yosun kaplı bir gözlemevi, küçük bir bahçıvan robot veya seramik bir çaydanlık.
İstem rehberi
Kullanıcının ne görüp ne yapacağını anlat. Odaklı bir ilk sürümü geliştirmek, uzun bir özellik listesini geliştirmekten daha kolaydır.
01 / KONU
Yeri, karakteri veya nesneyi adlandır. Onu farklı kılan özelliği söyle: yosun kaplı bir gözlemevi, küçük bir bahçıvan robot veya seramik bir çaydanlık.
02 / GÖRÜNÜM
Malzemeleri, renkleri ve aydınlatmayı anlat. Sıcak öğleden sonra ışığı, mat kil yüzeyler veya sınırlı pastel renkler gibi somut ipuçları kullan.
03 / DENEYİM
Kullanıcı sahnenin etrafında mı dönecek, içinde mi gezecek, yoksa oyun mu oynayacak? Daha fazlasını eklemeden önce tek bir kamera açısı ve ana etkileşim belirle.
04 / İYİLEŞTİRME
Önce ölçeği, silüeti ve hareketi kontrol et. Sonra ışığı, malzemeleri ve ayrıntıları iyileştir. Sahneye daha fazla kişilik katmak için özgün 3D varlıklar ekle.
FAQ
3D istemi, oluşturmak istediğin nesneyi, sahneyi veya etkileşimli deneyimi tarif eder. Araca göre sonuç bir 3D model, Blender sahnesi veya tarayıcı projesi olabilir. Her örnek, doğru çalışma yöntemini seçmen için bağlam ve kaynak bağlantıları içerir.
Bazıları doğrulanmış özgün istemlerdir; diğerleri herkese açık proje açıklamalarından yeniden oluşturulmuş referans açıklamalardır. Her ayrıntı sayfasında kaynak türü belirtilir. Önizleme üreticinin çalışmasını gösterir ve aynı sonucu garanti etmez.
Açıklamaları inceleyip uyarlayabilirsin; ancak bağlantılı kod, modeller ve medya ayrı lisanslara tabi olabilir. Varlıkları ticari amaçla kullanmadan önce üreticinin kaynağını ve deposunu kontrol et.
Tek bir karakter veya nesne için bir 3D oluşturma aracında nesneyi tarif et ya da referans görsel yükle. Tam bir oyun veya web sitesi için istemi kodlama sürecinde kullan, ardından gereken modelleri sahneye aktar.