Koleksiyonlar
Oyunlar, Blender ve Three.js için 3D istemleri ve yaratıcı örnekler · Sayfa 10
Yapay zekâ oyunları, Blender sahneleri ve Three.js deneyimleri için ücretsiz 3D istemleri bul. Gerçek çalışmaları incele, istemi uyarla ve sıradaki fikrini hayata geçir.
Keşfet
Bir sonraki çalışmanı bul.
Gerçek projeler, kaynak bağlantıları ve hayal gücün için bir başlangıç noktası.
285 sonuç
Geometry Nodes ile döngüsel su yüzeyi
One Piece esintili denizcilik dünyası
Etkileşimli Lorenz çekicisi
Çalışanları ve müşterileriyle işleyen taverna
Kişisel odadan etkileşimli portfolyoya
Sakin bir 3D denizde YF-24 teknesi
D4 esintili oynanabilir daire
Hazır karakterle tarayıcıda şehir oyunu
Yörüngeleriyle Güneş Sistemi gezgini
WebGL ile kara delik oluşumu
2D logodan animasyonlu karaktere
Eylem odaklı mekaniklere sahip yengeç oyunu
Voksellerle Cluj-Napoca Birlik Meydanı
Gece-gündüz döngülü Yıldızlı Gece köyü
Referansa uyumlu Three.js arayüzü
Üretilen 3D varlıkları birleştirme ve canlandırma
Biyolüminesanslı derin deniz açılış sayfası
Kimi K3 için çatlayan akvaryum 3B simülasyon istemi
Kimi K3 için oynanabilir savaş oyunu istemi
Elle çizilmiş anime tarzında keşfedilebilir Japon banliyö sokağı için Three.js istemi
Sonsuz Three.js kâğıt makinesi için Claude Fable 5 istemi
Claude Fable 5 ve Kimi K3 karşılaştırmasında kullanılan 3B futbol stadyumu görevi
Subway Surfers tarzı oyun için Kimi K3 istemi
Açık kaynak ilhamı
Kaynak kodu depoları olan projeleri keşfet, ardından GitHub’daki tam Astra istem koleksiyonuna göz at.
İstem rehberi
İyi 3D istemleri net bir görüntüyle başlar.
Kullanıcının ne görüp ne yapacağını anlat. Odaklı bir ilk sürümü geliştirmek, uzun bir özellik listesini geliştirmekten daha kolaydır.
01 / KONU
Net bir odak noktası seç.
Yeri, karakteri veya nesneyi adlandır. Onu farklı kılan özelliği söyle: yosun kaplı bir gözlemevi, küçük bir bahçıvan robot veya seramik bir çaydanlık.
02 / GÖRÜNÜM
Görsel yönü belirle.
Malzemeleri, renkleri ve aydınlatmayı anlat. Sıcak öğleden sonra ışığı, mat kil yüzeyler veya sınırlı pastel renkler gibi somut ipuçları kullan.
03 / DENEYİM
Kamerayı ve kontrolleri anlat.
Kullanıcı sahnenin etrafında mı dönecek, içinde mi gezecek, yoksa oyun mu oynayacak? Daha fazlasını eklemeden önce tek bir kamera açısı ve ana etkileşim belirle.
FAQ
Başlamadan önce birkaç ipucu.
3D istemi nedir?+
3D istemi, oluşturmak istediğin nesneyi, sahneyi veya etkileşimli deneyimi tarif eder. Araca göre sonuç bir 3D model, Blender sahnesi veya tarayıcı projesi olabilir. Her örnek, doğru çalışma yöntemini seçmen için bağlam ve kaynak bağlantıları içerir.
Bunlar üreticilerin birebir istemleri mi?+
Bazıları doğrulanmış özgün istemlerdir; diğerleri herkese açık proje açıklamalarından yeniden oluşturulmuş referans açıklamalardır. Her ayrıntı sayfasında kaynak türü belirtilir. Önizleme üreticinin çalışmasını gösterir ve aynı sonucu garanti etmez.
Bu örnekleri ticari projelerde kullanabilir miyim?+
Açıklamaları inceleyip uyarlayabilirsin; ancak bağlantılı kod, modeller ve medya ayrı lisanslara tabi olabilir. Varlıkları ticari amaçla kullanmadan önce üreticinin kaynağını ve deposunu kontrol et.
Bir fikri nasıl 3D modele dönüştürürüm?+
Tek bir karakter veya nesne için bir 3D oluşturma aracında nesneyi tarif et ya da referans görsel yükle. Tam bir oyun veya web sitesi için istemi kodlama sürecinde kullan, ardından gereken modelleri sahneye aktar.























