3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
Claude Opus 5Referans açıklama

Claude Opus 5 için AAA nişancı oyunu istemi

ThreeJS ile AAA düzeyinde grafikler, alt ajanlar ve tekrarlı görsel kontroller kullanarak birinci şahıs nişancı oyunu oluşturmak için yeniden kullanılabilir istem.

Hazırlayan Garry YuanÖzgün kaynağı görüntüle
Claude Opus 5 için AAA nişancı oyunu istemi

Bu örnek hakkında

Üreticinin herkese açık projesine dayanan bir başlangıç açıklamasıdır; özgün istemin birebir kopyası değildir. Sonucun farklı olabilir.

Claude Opus 5birinci şahıs nişancıThreeJSAAA grafikleralt ajanlar

İstem

Son günlerde Claude Opus 5 ile oluşturulan Call of Duty oyunu çok paylaşılıyor; yapımcısı bunu yalnızca tek istemle başardığını söylüyor. Pek çok kişi şüpheyle yaklaşınca yapımcı kodu ve istemi açık kaynak olarak yayımladı. Başta istemin çok karmaşık olacağını düşünmüştüm ama sadece birkaç yüz kelimeymiş. Buradaki kilit unsur döngü. İstem şöyle: "En yeni Call of Duty seviyesinde bir birinci şahıs nişancı oyunu geliştirmeni istiyorum. Kusursuz olmalı; dokulardan fizik efektlerine kadar düşünebildiğin her öğe AAA kalitesine ulaşmalı, grafikleri olağanüstü güzel görünmeli. Birden fazla alt ajan oluşturmalı ve oyunun kusursuz olması için her ayrıntıyı ayrı ayrı ele almalarını sağlamalısın. Her proje için /loop kullanmalı ve AAA standartlarına ulaşıldığını doğrulamak üzere bağımsız bir alt ajana görsel inceleme yaptırmalısın. Bu bağımsız alt ajan son derece katı olmalı; AAA standartlarına ulaşılmadıysa kontrol etmeye devam etmeli. Her alt ajan oyunu Call of Duty ile karşılaştırıp grafik kalitesine hayran kalana kadar durma. İki oyunu yan yana karşılaştırıp görsellere bile bakmadan hangisinin daha iyi olduğunu söyleyebilmeli. Bu işi ThreeJS ile tamamla. Oyun kusursuz olana kadar /loop kullan. Birden fazla alt ajan oluştur ve optimizasyon için UltraCode kullan."

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.