3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
GPT-6 AstraReferans açıklama

Konsept görselini referans alarak Astra ile ham bir 3B mini oyun oluşturma

Yazar, Codex, Blender MCP ve Astra kullanarak ham bir 3B mini oyun oluşturma sürecini paylaşıyor: Önce hedef konsept görseli oluşturuluyor, ardından oyun görüntüsü ekran görüntüleriyle karşılaştırılarak sürekli geliştiriliyor ve 60 FPS korunuyor.

Hazırlayan 陈硕KAIÖzgün kaynağı görüntüle
Konsept görselini referans alarak Astra ile ham bir 3B mini oyun oluşturma

Bu örnek hakkında

Üreticinin herkese açık projesine dayanan bir başlangıç açıklamasıdır; özgün istemin birebir kopyası değildir. Sonucun farklı olabilir.

Üreticinin notları

Codex'i Blender MCP'ye bağlayın ve basit bir oyun konsepti girin; önce hedef konsept görselini oluşturun, ardından Astra'dan Blender'da ekran görüntülerini karşılaştırarak yinelemeli değişiklikler yapmasını ve oyun görüntüsünü konsept görseline mümkün olduğunca yaklaştırmasını isteyin; aynı zamanda 60 FPS'yi koruyun. Sonraki aşamalarda modelleme, varlık oluşturma, doku, materyal ve ışıklandırma ayarlarını Astra tamamlar. Yazar ayrıca tüm süreç boyunca yüksek düzeyde akıl yürütme modunu açık tuttuğunu belirtiyor.

AstraBlenderBlender MCPCodex3B mini oyunVoxelLow PolyKonsept görseli

İstem

Hüzünlü ama güzel bir distopik dünya; voxel / Low Poly stil, yağmurlu gece, ince sis, ıslak yüzey yansımaları, soğuk mavi ortam + sıcak turuncu ışıklar. Işıklandırma mümkün olduğunca gerçekçi ve sinematik olmalı.

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.