3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
GPT-6 AstraReferans açıklama

Mimari çizimden Blender ve Unreal görselleştirmesine

Yazarın kamuya açık proje açıklamasından hazırlanmış, yeniden kullanılabilir görev yönergesi. Yayımlanmamış bir istemin birebir metni olarak sunulmaz.

Hazırlayan Linus ✦ EkenstamÖzgün kaynağı görüntüle
Mimari çizimden Blender ve Unreal görselleştirmesine

Bu örnek hakkında

Üreticinin herkese açık projesine dayanan bir başlangıç açıklamasıdır; özgün istemin birebir kopyası değildir. Sonucun farklı olabilir.

Kaynaktan uyarlanan yönerge; asıl istemin tamamı yayımlanmamıştı

GPT-6 AstraBlenderUnreal Enginemimari görselleştirme

İstem

Verilen mimari çizimden başlayarak Blender'da doğru ve düzenlenebilir bir model oluştur. Sonra doğru ölçek ve çarpışmalara sahip, aydınlatılmış ve yürünebilir bir mimari deneyim olarak Unreal Engine'e aktar.

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.