3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
Claude Fable 5.1Referans açıklama

C++ ile ışın yürütmeli voksel motoru

Yazarın kamuya açık proje açıklamasından hazırlanmış, yeniden kullanılabilir görev yönergesi. Yayımlanmamış bir istemin birebir metni olarak sunulmaz.

C++ ile ışın yürütmeli voksel motoru

Bu örnek hakkında

Üreticinin herkese açık projesine dayanan bir başlangıç açıklamasıdır; özgün istemin birebir kopyası değildir. Sonucun farklı olabilir.

Kaynaktan uyarlanan yönerge; asıl istemin tamamı yayımlanmamıştı

Claude Fable 5.1C++ışın adımlama (ray marching)voksel motoru

İstem

C++'ta Minecraft benzeri ışın yürütmeli bir voksel motoru kur. Prosedürel arazi, kamera kontrolleri, blok etkileşimi, ışık ve performansı gözeten arazi parçası yönetimi ekle.

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.