3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
GPT-6 AstraÜreticinin özgün istemi

Birden Fazla Referans Görselinden Rig’lenmiş Mech

Headless Blender’da ayrıntılı bir mech oluşturup rig’leyin, referans görselleri arasındaki tutarsızlıkları giderin ve mech’in on saniyelik bir aksiyon gösterimini render alın.

Hazırlayan Vatroslav VrbanićÖzgün kaynağı görüntüle
Birden Fazla Referans Görselinden Rig’lenmiş Mech

Bu örnek hakkında

Üreticinin yayımladığı istemdir. Çeviriler ve yaptığın düzenlemeler sonucu değiştirebilir.

Özgün istem, yazarın gönderisi veya aynı yazardan gelen doğrudan bir yanıtla karşılaştırılarak kontrol edilmiştir. Çeviriler talimatı korur; özgün metin ayrı olarak saklanır.

Üreticinin notları

Mech’in teknik çizimini ve ek referans görsellerini sağlayın. İstemi çalıştırmadan önce yazarın yerel dosya yolunu kendi görsel konumunuzla değiştirin. Yapay zekâ tarafından oluşturulmuş tutarsız görünümleri kılavuz olarak değerlendirin ve nihai geometrinin tutarlı kaldığını kontrol edin. Rig’lenmiş modeli ve on saniyelik animasyonu teslim edin.

Blendermechreferans görselleririggingkarakter animasyonu

İstem

Bu teknik çizime dayanarak headless Blender 5.2.1 kullanıp mech’in son derece ayrıntılı bir 3B modelini oluşturun: `/Users/vatro/codex-blender-headless-astra/mech-blueprint.png`. Daha ayrıntılı referanslar için aynı dizinde bulunan ek mech referans görsellerini kullanın. Teknik çizimin ve tüm referans görsellerinin yapay zekâ tarafından oluşturulduğunu, bu nedenle görsellerdeki ayrıntıların birbiriyle tutarsız olabileceğini göz önünde bulundurun. Tutarsız ayrıntılar tespit ederseniz yaratıcı davranarak, ortaya çıkan 3B mech modelinin yine de tutarlı ve fiziksel olarak doğru görünmesini sağlayacak bir çözüm bulun. Mech’in 3B modeli rig’lenmiş olmalıdır. Hedefin tamamlandığını, mech’in silahlarını ve savaş becerisini sergilediği 10 saniyelik bir animasyonu render alarak gösterin. yalnızca yönlendirme: en uygun referans görsellerini seçin; açıkça belirtilmiş olması nedeniyle teknik çizimi otomatik olarak önceliklendirmeyin.

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.