3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
GPT-6 AstraÜreticinin özgün istemi

Akvaryumdan Okyanusa Balık Hayatta Kalma Oyunu

Ev akvaryumundan okyanusa uzanan; beslenme, büyüme, tehlikeler ve giderek genişleyen yaşam alanları içeren tarayıcı tabanlı bir 3B balık oyunu oluşturun.

Hazırlayan Ayush VachaspatiÖzgün kaynağı görüntüle
Akvaryumdan Okyanusa Balık Hayatta Kalma Oyunu

Bu örnek hakkında

Üreticinin yayımladığı istemdir. Çeviriler ve yaptığın düzenlemeler sonucu değiştirebilir.

Orijinal istem, yazarın gönderisiyle veya aynı yazardan gelen doğrudan bir yanıtla karşılaştırılarak kontrol edildi. Çevirilerdeki talimat korunur; orijinal metin ayrıca saklanır.

Üreticinin notları

Orijinal istemde belirtildiği gibi, uygulamaya geçmeden önce oynanış döngüsünü ve bölüm tasarımlarını bir Markdown dosyasında isteyin. Beslenme, büyüme, hasar alma ve yaşam alanları arasındaki ilerleme mekaniklerini test edin. Tüm yolculuğu tarayıcıda oynayarak tehlikelerin kolayca ayırt edilebildiğini kontrol edin.

balık simülasyonu3B oyunakvaryumokyanushayatta kalma oyunu

İstem

Bir balık simülasyonu oyunu oluşturmak istiyorum. Balığı biz kontrol edelim ve başlangıçta seçebilelim. Oyuna bir evdeki akvaryumda başlayalım; yiyecek parçacıkları yukarıdan düşsün, ortaya çıksın ya da benzer bir yöntemle belirsin. Onlara yüzerek ulaşabilelim ve yiyecekleri yiyerek büyüyelim. Bize hasar verip küçülmemize neden olan engeller ve benzeri tehlikeler de olsun. Seviye atladıkça, okyanusa ulaşana kadar giderek daha büyük alanlara geçelim. Yediğimiz yiyecekler zamanla değişebilsin; başka balıkları ve diğer canlıları da yiyebilelim. Önce bu oyun için eksiksiz oynanış döngüsünü, bölüm tasarımlarını ve benzeri ayrıntıları bir Markdown dosyasında tanımlayın; ardından yerel olarak tarayıcımda oynayabileceğim bir oyuna dönüştürün. Gerekli teknoloji yığınını siz seçin.

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.