3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
GPT-6 AstraÜreticinin özgün istemi

Bisiklete Binen Etkileşimli Pelikan

Doğal pedal hareketine, yörünge kontrollerine, yakınlaştırmaya ve ayarlanabilir hıza sahip, nane yeşili bir bisiklete binen 3B pelikanı tarayıcıda oluşturun.

Hazırlayan AI Builder ClubÖzgün kaynağı görüntüle
Bisiklete Binen Etkileşimli Pelikan

Bu örnek hakkında

Üreticinin yayımladığı istemdir. Çeviriler ve yaptığın düzenlemeler sonucu değiştirebilir.

Orijinal istem, yazarın gönderisiyle veya aynı yazardan gelen doğrudan bir yanıtla karşılaştırılarak kontrol edildi. Çeviriler talimatı korur; orijinal metin ayrı olarak saklanır.

Üreticinin notları

Karakteri ve bisikleti oluşturun, ardından oranları ve pedal hareketini çeşitli kamera açılarından kontrol edin. Yörünge, yakınlaştırma ve bisiklet hızı kontrolünü test edin. Hız değişirken hareketi akıcı tutun ve son sayfayı tarayıcıda inceleyin.

pelikanbisikletkarakter animasyonuetkileşimli 3Btarayıcı sahnesi

İstem

Bisiklete binen bir pelikanın şık ve etkileşimli bir 3B sahnesini oluşturun ve tarayıcıda görüntüleyin. Pelikan kırmızı-beyaz bir bisiklet kaskı ve güneş gözlüğü taksın. Bisiklete nane yeşili, vintage bir kadro verin ve hareketi vurgulamak için animasyonlu hız çizgileri ekleyin. Sahneyi döndürmeme, yakınlaştırmama ve bisiklet sürme hızını ayarlamama izin verin. Bisiklet geometrisine, karakter oranlarına ve doğal pedal hareketine özellikle dikkat edin. Hız değişirken animasyonu akıcı tutun. Sayfayı özenli aydınlatma, uyumlu bir renk paleti ve temiz kontrollerle cilalı, herkese açık bir demoya hazır hâle getirin. Tamamlamadan önce tarayıcıda kendiniz test edin ve görsel ya da etkileşimle ilgili hataları düzeltin.

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.