3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
GPT-6 AstraÜreticinin özgün istemi

Eksiksiz Uçuş Döngüsüne Sahip Tarayıcı Uçuş Simülatörü

Eksiksiz, yazar tarafından paylaşılan istemi kullanarak kontrol edilebilir bir 3B yolcu uçağı, havaalanı, uçuş göstergeleri ve kalkıştan inişe uzanan tam bir oyun döngüsü oluşturun.

Eksiksiz Uçuş Döngüsüne Sahip Tarayıcı Uçuş Simülatörü

Bu örnek hakkında

Üreticinin yayımladığı istemdir. Çeviriler ve yaptığın düzenlemeler sonucu değiştirebilir.

Özgün istem, yazarın gönderisi veya aynı yazardan gelen doğrudan bir yanıtla karşılaştırılarak kontrol edildi. Çeviriler talimatı korur; özgün metin ayrıca saklanır.

Üreticinin notları

Yazarın yanıtından kurtarılan eksiksiz istemi kullanın. Kalkış, uçuş, yaklaşma, iniş ve yeniden başlatma boyunca yunuslama, yatış, sapma, gaz ve frenlemeyi test edin. Özgün gönderi birkaç modeli karşılaştırıyor ve Astra sonucunda gecikme ile titreşim olduğunu bildiriyor; görünümün yanı sıra performansı da değerlendirin.

uçuş simülatörü3B oyunuçakuçuş kontrolleritarayıcı oyunu

İstem

Sıfırdan, cilalı ve oynanabilir, tarayıcı tabanlı bir 3B uçuş simülatörü oyunu oluşturun. Amaç statik bir 3B sahne değil, küçük ancak gerçekten oynanabilir bir uçuş simülasyonu deneyimi oluşturmaktır. GAMEPLAY - Ayrıntılı bir pist, taksi yolu, terminal/binalar, çim/arazi, pist işaretleri ve ışıkları, gökyüzü ve bulutlarla bir havaalanı oluşturun. - Havaalanına tanınabilir bir yolcu uçağı yerleştirin. - Oyuncu uçağı klavyeyle kontrol edebilmelidir. - Gaz, yunuslama, yatış, sapma ve frenlemeyi uygulayın. - Uçakta temel düzeyde inandırıcı uçuş fiziği, momentum ve ivmelenme bulunmalıdır. - Oyuncu pistte hızlanabilmeli, kalkış yapabilmeli, havaalanı çevresinde uçabilmeli, piste yaklaşabilmeli ve iniş yapabilmelidir. - Basit bir hedef ekleyin: kalkış yapın, havaalanı çevresinde kısa bir uçuşu tamamlayın ve güvenli şekilde iniş yapın. - Kaza/başarısızlık algılama ve yeniden başlatma seçeneği ekleyin. CONTROLS Kontrolleri açıkça gösterin: - W/S: Yunuslama - A/D: Yatış - Q/E: Sapma - Shift/Ctrl: Gaz - Space: Fren CAMERA - Uçağın arkasından takip eden yumuşak bir üçüncü şahıs takip kamerası kullanın. - Uçuş sırasında uçağın net biçimde görünür kalmasını sağlayın. - Kamera hareketi akıcı biçimde takip etmeli ve ivmelenmeye hafifçe tepki vermelidir. HUD Şunları gösteren, havacılık tarzında cilalı bir HUD oluşturun: - Hava hızı - İrtifa - Rota - Gaz - Dikey hız - Uçuş durumu - Mevcut hedef Gizlenebilen kompakt bir kontrol/yardım paneli ekleyin. BAŞLANGIÇ + SONUÇLAR Şunları içeren bir başlangıç ekranı oluşturun: "FLIGHT SIMULATOR" ve belirgin bir "START FLIGHT" düğmesi. Başarılı bir inişten sonra şunları gösterin: - Uçuş tamamlandı - İniş kalitesi - Uçuş süresi - Final puanı - Tekrar Oyna GÖRSEL KALİTE Gerçek bir oyun hissi vermesini sağlayın: - Birbiriyle uyumlu, stilize 3B görseller - Ayrıntılı uçak - Etkileyici bir havaalanı ortamı - İyi aydınlatma, gölgeler ve materyaller - Bulutlar/atmosfer - Uygun yerlerde havaalanı binaları, araçlar, tabelalar, ağaçlar ve diğer çevre ayrıntıları - Boş veya açıkça tamamlanmamış bir sahneden kaçının FEEDBACK Şunlar için yararlı geri bildirimler ekleyin: - Gaz/motor durumu - Kalkış - İniş - Hız uyarıları - İrtifa - Kazalar - Başarılı iniş TECHNICAL - Eksiksiz çalışan oyunu tarayıcıda oluşturun. - Yer tutucu düğmeler veya sahte etkileşimler bırakmayın. - Tepkisel kontrollere ve akıcı performansa öncelik verin. - Kullanılabilir uygun web/3B teknolojilerinden yararlanın. ÖNEMLİ: Tüm görevi güzel bir statik sahne oluşturmaya harcamayın. Uçak MUTLAKA gerçekten kontrol edilebilir olmalı ve eksiksiz döngü çalışmalıdır: BAŞLAT → HIZLAN → KALKIŞ YAP → UÇ → YAKLAŞ → İN → PUANLA → TEKRAR OYNA Bitirmeden önce oyunu tarayıcıda çalıştırın ve tüm oynanış döngüsünü kendiniz test edin. Karşılaştığınız bozuk kontrolleri, fizik sorunlarını, görsel hataları ve etkileşim problemlerini düzeltin.

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.