3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
GPT-6 AstraÜreticinin özgün istemi

Karakter Konseptinden Rig'li 3B Modele ve Çizgi Filme

Konsept tasarımı, dokulu 3B modelleme, retopoloji, UV haritalama, rigging ve animasyonlu çizgi film üretimini kapsayan bir karakter oluşturma promptu.

Hazırlayan Higgsfield AI 🧩Özgün kaynağı görüntüle
Karakter Konseptinden Rig'li 3B Modele ve Çizgi Filme

Bu örnek hakkında

Üreticinin yayımladığı istemdir. Çeviriler ve yaptığın düzenlemeler sonucu değiştirebilir.

Özgün prompt, yazarın gönderisi veya aynı yazardan gelen doğrudan bir yanıtla karşılaştırılarak kontrol edilmiştir. Çeviriler talimatı korur; özgün metin ayrıca saklanır.

Üreticinin notları

Özgün iş akışında konsept için Higgsfield Soul 2.0, 3B varlık için Blender ve çizgi film için Seedance 2.5 kullanılır. Promptta adı geçen araçlara erişim sağlayın. Varlığı üretime hazır kabul etmeden önce topolojiyi, UV haritasını ve rig'i gözden geçirin.

karakter oluşturmaBlenderretopolojiUV haritalamarigging

İstem

GPT-6 Astra'yı kullanarak bilgisayarımın kontrolünü ele al ve şunları yap: 1. Higgsfield Soul 2.0 ile bir karakter konsepti tasarla, 2. bunun dokulu bir 3B modelini oluştur, 3. modeli Blender'a aktar, 4. ağ yapısında retopoloji yap, 5. bir UV haritası oluştur, 6. bir karakter rig'i oluştur, 7. modelin üretime ne kadar hazır olduğunu değerlendir, 8. sonuçlardan memnun değilsen önceki adımları tekrarla, 9. ardından Higgsfield'da Seedance 2.5 kullanarak modeli çizgi filme dönüştür

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.