3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
GPT-6 AstraReferans açıklama

Windhaven Kıyı Fantazisi Macera Oyunu

Yazar tarafından sağlanan bu Unity istemi, oynanabilir, stilize bir kıyı fantazisi macera oyunu ile Windhaven adlı 3B ada-şehir ortamını oluşturmak için hazırlanmıştır. Ortamda merkezi bir meydan, tapınak ve önemli yapılar bulunur; oynanış üçüncü şahıs bakış açısıyla tasarlanır.

Windhaven Kıyı Fantazisi Macera Oyunu

Bu örnek hakkında

Üreticinin herkese açık projesine dayanan bir başlangıç açıklamasıdır; özgün istemin birebir kopyası değildir. Sonucun farklı olabilir.

Üreticinin notları

Benimle bir oyun tasarla. Oyun Unity'de geliştirilmeli. Önce varsayılan varlıkları kullan; varlıkları daha sonra değiştireceğim. Oyun stili: Windhaven adlı, güneş ışığı alan küçük bir ada şehrinde geçen, üst düzey stilize bir kıyı fantazisi macera oyunu. Şehir sıcak fildişi renkli kireç taşı ve altın sarısı kum taşından inşa edilmiştir; berrak turkuaz sularla çevrilidir. Şehirde teal tonlarında bakır çatılar, gölgelikli pazar tezgâhları, kemerli geçitler, yemyeşil avlu ağaçları, oyma çeşmeler, parlayan büyülü işaret fenerleri ve kasabaya tepeden bakan anıtsal bir tapınak bulunur. Seyahat pelerini ve sırt çantası taşıyan genç, yalnız bir kaşif merkezi meydandan geçerek tapınağa doğru yürür. Ortam huzurlu, gizemli, kadim ve hafifçe büyülü bir his vermeli; mimaride Akdeniz ve Kuzey Afrika etkileri bulunmalı. Yüksek ayrıntı düzeyine sahip stilize PBR malzemeler, el işçiliğini andıran taş yüzeyler, hafif yıpranma izleri, zarif dekoratif oymalar, yumuşak öğleden sonra güneşi, uzun sinematik gölgeler, turkuaz ve sıcak altın renk paleti, özenli AA macera oyunu sanat yönetimi, üçüncü şahıs oynanış kamerası, geniş çevreyi tanıtan plan, bütünlüklü çevre tasarımı, görsel olarak kolayca ayırt edilebilen yollar ve önemli yapılar; kullanıcı arayüzü, metin, logo veya modern nesne bulunmasın.

Unity3B oyunkıyı fantazisiada şehriWindhavenmacera oyunuüçüncü şahısstilize PBR

İstem

Benimle bir oyun tasarla. Oyun Unity'de geliştirilmeli. Önce varsayılan varlıkları kullan; varlıkları daha sonra değiştireceğim. Oyun stili: Windhaven adlı, güneş ışığı alan küçük bir ada şehrinde geçen, üst düzey stilize bir kıyı fantazisi macera oyunu. Şehir sıcak fildişi renkli kireç taşı ve altın sarısı kum taşından inşa edilmiştir; berrak turkuaz sularla çevrilidir. Şehirde teal tonlarında bakır çatılar, gölgelikli pazar tezgâhları, kemerli geçitler, yemyeşil avlu ağaçları, oyma çeşmeler, parlayan büyülü işaret fenerleri ve kasabaya tepeden bakan anıtsal bir tapınak bulunur. Seyahat pelerini ve sırt çantası taşıyan genç, yalnız bir kaşif merkezi meydandan geçerek tapınağa doğru yürür. Ortam huzurlu, gizemli, kadim ve hafifçe büyülü bir his vermeli; mimaride Akdeniz ve Kuzey Afrika etkileri bulunmalı. Yüksek ayrıntı düzeyine sahip stilize PBR malzemeler, el işçiliğini andıran taş yüzeyler, hafif yıpranma izleri, zarif dekoratif oymalar, yumuşak öğleden sonra güneşi, uzun sinematik gölgeler, turkuaz ve sıcak altın renk paleti, özenli AA macera oyunu sanat yönetimi, üçüncü şahıs oynanış kamerası, geniş çevreyi tanıtan plan, bütünlüklü çevre tasarımı, görsel olarak kolayca ayırt edilebilen yollar ve önemli yapılar; kullanıcı arayüzü, metin, logo veya modern nesne bulunmasın.

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.