3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
GPT-6 AstraReferans açıklama

Three.js ve WebGPU ile etkileşimli yumuşak gövdeli slime oluşturma

Yazar, Softie adlı tarayıcı tabanlı bir slime uygulamasını tanıtıyor ve devamında uygulamayı oluşturmak için kullanılan promptu açıkça paylaşıyor. Prompt; sürüklenebilen, sıkıştırılabilen ve ayarlanabilir kontrollere sahip yumuşak gövdeli bir slime oluşturulmasını istiyor.

Hazırlayan 码农暖爸Özgün kaynağı görüntüle
Three.js ve WebGPU ile etkileşimli yumuşak gövdeli slime oluşturma

Bu örnek hakkında

Üreticinin herkese açık projesine dayanan bir başlangıç açıklamasıdır; özgün istemin birebir kopyası değildir. Sonucun farklı olabilir.

Üreticinin notları

Yeni bir dizin oluştur ve tarayıcıda oynanabilen tek sayfalık bir slime uygulaması hazırla. Three.js ve WebGPU kullan; WebGL ile idare etme. Ortada yuvarlak, tombul bir slime olsun. Pembe veya turkuaz olabilir; yarı saydam görünsün ve içinde belli belirsiz baloncuklar bulunsun. Fareyle üzerine basıp sürükleyebileyim; bıraktığımda sallanarak eski şeklini bulsun. Biraz yerçekimi olsun ve görünmez bir masa yüzeyine hafifçe çarpabilsin. Sert bir küre gibi görünmesin; yumuşak ve esnek bir his versin. Yüzünü sevimli yap: iki siyah nokta göz ve küçük bir ağız ekle. Bunlar yüzeyle birlikte sıkışmalı; gözleri gövdeden ayrı nesneler olarak yapma. Sağ tarafa renk, sertlik ve sönümleme için birkaç basit kontrol ekle. “Bir kez dürt” düğmesine basınca slime bir kez zıplasın. Sayfa sade olsun; açık gri bir arka plan ve büyük puntolu bir başlık kullan. 60 kare/saniye hızında çalışabilsin. Önce hedef görünümü gösteren bir görsel oluştur, ardından uygulamayı bu görsele göre kur. Ekran görüntüsü görsele yeterince benzediğinde ayrıntıları eklemeye devam et.

GPT6 AstraThree.jsWebGPUSlimeYumuşak gövdeli etkileşimTarayıcı uygulaması

İstem

Yeni bir dizin oluştur ve tarayıcıda oynanabilen tek sayfalık bir slime uygulaması hazırla. Three.js ve WebGPU kullan; WebGL ile idare etme. Ortada yuvarlak, tombul bir slime olsun. Pembe veya turkuaz olabilir; yarı saydam görünsün ve içinde belli belirsiz baloncuklar bulunsun. Fareyle üzerine basıp sürükleyebileyim; bıraktığımda sallanarak eski şeklini bulsun. Biraz yerçekimi olsun ve görünmez bir masa yüzeyine hafifçe çarpabilsin. Sert bir küre gibi görünmesin; yumuşak ve esnek bir his versin. Yüzünü sevimli yap: iki siyah nokta göz ve küçük bir ağız ekle. Bunlar yüzeyle birlikte sıkışmalı; gözleri gövdeden ayrı nesneler olarak yapma. Sağ tarafa renk, sertlik ve sönümleme için birkaç basit kontrol ekle. “Bir kez dürt” düğmesine basınca slime bir kez zıplasın. Sayfa sade olsun; açık gri bir arka plan ve büyük puntolu bir başlık kullan. 60 kare/saniye hızında çalışabilsin. Önce hedef görünümü gösteren bir görsel oluştur, ardından uygulamayı bu görsele göre kur. Ekran görüntüsü görsele yeterince benzediğinde ayrıntıları eklemeye devam et.

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.