3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
GPT-6 AstraReferans açıklama

“Yerçekiminin Bozulduğu Ufuk” VRChat Manzara Dünyası

Blender’da, yerçekiminin bozulduğu bir uzak manzaraya sahip VRChat manzara dünyasının tüm 3B model setini oluşturmaya yönelik bir prompt. Tepeler, yarım daire biçimli bir gözlem platformu, gözlem cihazı, dikey deniz, ters dönmüş sıradağlar, siyah sütunlar ve uzay yarıkları gibi unsurlar, low-poly tarzında büyük silüetler olarak kurgulanır.

“Yerçekiminin Bozulduğu Ufuk” VRChat Manzara Dünyası

Bu örnek hakkında

Üreticinin herkese açık projesine dayanan bir başlangıç açıklamasıdır; özgün istemin birebir kopyası değildir. Sonucun farklı olabilir.

Üreticinin notları

Blender MCP ile çalıştırın; seyir terasından görülen tek karelik manzara ile VRChat dünyası oluşturmak üzere Unity’ye kolayca aktarılabilecek koleksiyon düzenine öncelik verin.

BlenderVRChat3B modelmanzara dünyasıgözlem platformuyerçekimi anomalisidikey denizters dönmüş sıradağlar

İstem

Blender’da VRChat için bir manzara dünyasının tüm 3B model setini oluşturun. Tema, “Yerçekiminin Bozulduğu Ufuk” olsun. Oyuncunun üzerinde durduğu tepenin zirvesi normal kalsın; yalnızca uzak manzara büyük ölçekte fizik kurallarını ihlal etsin. Genel tasarım sade olsun. Küçük ayrıntılardan çok, büyük silüetleri uzak manzaranın anormalliğini gözlem platformunun biçimini mekânsal kompozisyonu önceliklendirin. Kompozisyon Şunları oluşturun: tepe zirvesi dar bir yürüyüş yolu sığ bir yarma yarım daire biçimli gözlem platformu az sayıda bank kırık bir yönlendirme tabelası merkezî gözlem cihazı uzak şehir dikey duran deniz ters dönmüş sıradağlar dev siyah sütun uzay yarıkları sabit bulutlar gözlem platformu Gözlem platformu yarım daire biçiminde olsun. Mevcut gözlem platformlarını taklit etmeyin; tamamen özgün bir biçim oluşturun. Özellikler: yarım daire biçimi asimetrik yapı bir bölümünün havaya doğru uzanması alçak kenar yarı saydam malzeme öngören bir biçim yerçekimi anomalisi nedeniyle yalnızca bir bölümünün deforme olması Aşırı karmaşıklaştırmadan, uzaktan bakıldığında biçimi kolayca anlaşılabilen büyük bir silüet oluşturun. Merkezî gözlem cihazı Gözlem platformunun merkezine, yarı saydam bir küreyi eksik bir halkayı siyah sütuna yöneltilmiş bir nişan çerçevesini birleştiren sade bir cihaz yerleştirin. Uzak manzara Uzak manzara en önemli unsurdur. Aşağıdakileri büyük ve basitleştirilmiş biçimlerle oluşturun: Gökyüzüne düşen şehir Kutu biçimli bina gruplarını alışılmışın dışında bir yöne doğru uzatın. Dikey deniz Dev bir su yüzeyi düzlemini yaklaşık 90 derece dik konumda yerleştirin. Ters dönmüş sıradağlar Basitleştirilmiş dağ silüetini baş aşağı çevirin. Siyah sütun Uzak manzaraya son derece büyük ve ince, uzun bir siyah sütun yerleştirin. Bir bina gibi değil, uzayda oluşmuş bir eksiklik gibi görünmesini sağlayın. Uzay yarığı Siyah sütunun çevresine büyük, yırtılmış levha veya şerit biçimli şekiller yerleştirin. Emissive malzemeler kullanılması öngörülmektedir. Arazi Tepe, hafif eğimli bir çayırlık olsun. Spawn noktasından gözlem platformuna kadar dar bir yürüyüş yolu sığ bir yarma oluşturun. Yarmadan çıkıldığında uzak manzaranın bir anda tümüyle görünmesini sağlayan bir kompozisyon oluşturun. Bitki örtüsü Bitkiler minimum düzeyde olsun. çim az sayıda çalı yalnızca birkaç bitkinin anormal bir yöne doğru eğilmesi yeterlidir. Modelleme yaklaşımı Low-poly ağırlıklı bir yaklaşım uygundur. Ayrıntıları gereğinden fazla işlemeyin. Primitive’leri etkin biçimde kullanın; ağırlıklı olarak Cube Plane Cylinder Sphere Curve kullanarak oluşturun. Uzak manzarayı özellikle basitleştirin. Önemli olan ayrıntı değil, “uzaklara bakar bakmaz dünyada bir tuhaflık olduğunu anlamak” olsun. Blender içindeki düzen Nesneleri aşağıdaki koleksiyonlara ayırın. PLAYER_AREA OBSERVATION_DECK OBSERVATION_DEVICE VEGETATION DISTANT_CITY DISTANT_SEA DISTANT_MOUNTAINS BLACK_PILLAR SPACE_FRACTURE CLOUDS PROPS VRChat için Unity’ye kolayca aktarılabilecek bir yapı kullanın. En yüksek öncelik, “gözlem platformundan görülen tek karelik bir manzara” olsun.

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.