3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
GPT-6 AstraReferans açıklama

Etkileşimli Çin Avlusu

Mimari öğeler, etkileşimli gezinme, çevresel efektler, animasyonlu hayvanlar ve tarayıcıda çalıştırılabilir bir proje içeren, Blender ve Three.js ile keşfedilebilir bir 3B Çin avlusu oluşturmak için yeniden kullanılabilir prompt.

Hazırlayan Larus CanusÖzgün kaynağı görüntüle
Etkileşimli Çin Avlusu

Bu örnek hakkında

Üreticinin herkese açık projesine dayanan bir başlangıç açıklamasıdır; özgün istemin birebir kopyası değildir. Sonucun farklı olabilir.

Bu prompt, MrLarus’un herkese açık takip paylaşımından aynen alınmıştır. Ana gönderide LufzzLiz’in daha önceki avlu gösteriminden alıntı yapılmaktadır. MrLarus’un bu gösterimin sahibi olduğu ve bunun gerçekten kullanılan girdi olup olmadığı bağımsız olarak doğrulanmamıştır.

Üreticinin notları

Blender ve Three.js kullanarak tarayıcıda keşfedebileceğim etkileşimli bir Çin avlusu oluştur.

3B sahneÇin avlusuBlenderThree.jsGLBetkileşimli dünyatarayıcımimari görselleştirme

İstem

Blender ve Three.js kullanarak tarayıcıda keşfedebileceğim etkileşimli bir Çin avlusu oluştur. Beyaz duvarlar, koyu kiremit çatılar, ay kapısı, çam ağaçları, bir gölet ve kaya bahçesinin yanı sıra bir oturma odası, çay odası ve yatak odası ekle. Blender'ı arka planda çalıştırmak, modelleri oluşturmak ve GLB dosyalarını dışa aktarmak için Python kullan. Aydınlatma, yansımalar, animasyon ve etkileşim için Three.js kullan. Yörünge kontrollerini, yakınlaştırmayı, WASD ile gezinmeyi, gündüz/gece geçişini ve çatı görünümünü açıp kapatmayı destekle. Zamanla akan su, koi balıkları, zıplayan kurbağalar, yusufçuklar, avlu kedisi, serçeler ve gece ateş böcekleri ekle. Hareketleri ölçülü ve doğal tut. Sahneyi kapatmayan özgün bir arayüz oluştur. Aşamalar hâlinde ilerle, sonuçları tarayıcıda incele, sorunları düzelt ve çalıştırılabilir projeyi, kaynak dosyaları ve kurulum talimatlarını teslim et.

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.