3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
GPT-6 AstraÜreticinin özgün istemi

Japon Çiçekçi Dükkânı Patlatılmış Görünüm Animasyonu

Blender’da stilize bir çiçekçi dükkânı oluşturun; yapısını ve sokak aksesuarlarını okunaklı katmanlara ayrılacak şekilde canlandırın, ardından sahneyi yeniden birleştirin.

Hazırlayan KANA|東京AI映像Özgün kaynağı görüntüle
Japon Çiçekçi Dükkânı Patlatılmış Görünüm Animasyonu

Bu örnek hakkında

Üreticinin yayımladığı istemdir. Çeviriler ve yaptığın düzenlemeler sonucu değiştirebilir.

Orijinal istem, yazarın gönderisi veya aynı yazardan gelen doğrudan bir yanıtla karşılaştırılarak kontrol edilmiştir. Çeviriler talimatı korur; orijinal metin ayrıca saklanır.

Üreticinin notları

Dükkânı, iç mekânı ve çevredeki sokak aksesuarlarını ayrı adlandırılmış nesneler olarak oluşturun. Kademeli ayrılma hareketini canlandırın, patlatılmış kompozisyonu kısa süre sabit tutun, ardından hareketi tersine çevirin. Render’lanmış animasyonu ve düzenli, düzenlenebilir bir Blender projesini teslim edin.

Blenderçiçekçi dükkânıpatlatılmış görünüm3B animasyonstilize mimari

İstem

Küçük ve stilize bir Japon çiçekçi dükkânı sahnesi oluşturmak için Blender MCP’yi kullanın. Temel görsel unsurları aslına sadık biçimde yeniden oluşturmaya odaklanın: yeşil tenteler, üzerinde Japonca “花屋” yazan çatı tabelası, dükkânın önünde düzenlenmiş saksılar ve bitkiler, içecek otomatı, bisikletler, trafik lambası, elektrik direkleri, çevredeki ağaçlar ve diğer tanınabilir sokak ayrıntıları. Sahneyi yumuşak ışıklandırma, çekici malzemeler ve sıcak bir atmosferle sevimli, karikatürize bir üslupla render’layın. Tüm çiçekçi dükkânı sahnesi için yüksek etkili, dinamik bir patlatılmış görünüm animasyonu oluşturun. Patlama ince değil, cesur ve abartılı olmalıdır. Çiçekçi dükkânının yapısını ve iç mekânını çarpıcı biçimde ortaya çıkarmak için tek tek bileşenleri dışarıya doğru akıcı ve sistematik bir şekilde ayırın. Patlama sırasında dış duvarlar, çevredeki ağaçlar, elektrik direkleri, tabelalar, tenteler, bisikletler, saksılar, bitkiler, sokak aksesuarları ve diğer çevre unsurları dışarıya veya geriye doğru savrulsun; böylece izleyicinin çiçekçi dükkânının içini net biçimde görebileceği kadar açık alan oluşsun. İç mimari, mobilyalar, dekorasyonlar, çiçekler, bitkiler, raflar ve küçük ayrıntılar net biçimde görünür hâle gelecek şekilde binayı anlamlı yapısal katmanlara ayırın. İçecek otomatı da tek tek bileşenlerine ayrılarak patlamalı görünüme geçmelidir. Dış panelleri birbirinden ayrılsın; içerideki soda şişeleri ve kutuları da dinamik biçimde dışarıya savrularak okunaklı kalacakları düzenli bir formasyona yayılsın. Diziyi görsel açıdan daha heyecanlı kılmak için küçük bileşenler ve ayrıntılar daha uzağa hareket edebilir. Patlamaya güçlü bir enerji ve etki hissi kazandırırken tüm bileşenlerin görsel olarak düzenli ve takip edilmesi kolay kalmasını sağlamak için kademeli zamanlama, farklı hareket hızları, dönüşler, derinlik ve katmanlı yörüngeler kullanın. Her şeyin tam olarak aynı anda veya aynı hızla dışarıya hareket etmesinden kaçının. Tüm sahne tamamen patlatılmış görünüme geçtiğinde, izleyicinin iç yapıyı ve birbirinden ayrılmış tüm bileşenleri net biçimde inceleyebilmesi için kompozisyonu kısa süre sabit tutun. Ardından diziyi tersine çevirin: soda şişeleri, içecek otomatı parçaları, bitkiler, aksesuarlar, iç mekân nesneleri, duvarlar, ağaçlar, elektrik direkleri, tabelalar, bisikletler ve diğer tüm bileşenler akıcı biçimde yerlerine dönerek eksiksiz çiçekçi dükkânı sahnesini yeniden oluştursun. Tüm animasyon enerjik, sinematik, tatmin edici ve görsel açıdan etkileyici hissettirmeli; eksiksiz sahne, tamamen patlatılmış durum ve son olarak yeniden birleştirilmiş sahne arasında güçlü hareketler ve net bir dönüşüm sunmalıdır. Hareketi baştan sona katmanlı, okunaklı ve özenle koreografisi yapılmış tutun. Patlatılmış görünüm sekansı sırasında, ayrılmış nesnelerin ve iç yapıların net biçimde görünür kalması için nötr bir stüdyo arka planı kullanın. Teslim edilecekler: Tamamen render’lanmış bir animasyon ve düzenlenebilir bir Blender 3B proje dosyası. Tüm nesneler, bileşenler, koleksiyonlar, malzemeler ve başlıca sahne öğeleri açık, tutarlı ve profesyonel bir şekilde adlandırılmalı ve düzenlenmelidir.

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.