3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
GPT-6 AstraReferans açıklama

Sıcacık Sulak Alan Göl Dünyası

Göl, kulübe, ada, terk edilmiş ev, tekne, patikalar, bitki örtüsü, yaban hayatı ve çevredeki ormanla sıcacık bir 3B sulak alan sahnesi oluşturmak için tekrar kullanılabilir istem.

Sıcacık Sulak Alan Göl Dünyası

Bu örnek hakkında

Üreticinin herkese açık projesine dayanan bir başlangıç açıklamasıdır; özgün istemin birebir kopyası değildir. Sonucun farklı olabilir.

Üreticinin notları

Bataklık kıyısında bir balıkçı kulübesi bulunan sıcacık bir göl oluşturun. Suyun ortasına, ağaçların arasında gizlenmiş terk edilmiş bir evin bulunduğu küçük bir ada yerleştirin. Kulübenin yanına bir balıkçı teknesi ekleyin; nilüfer yaprakları, sazlıklar, sudan sıçrayan balıklar, sulak alanlara özgü yaban hayatı, küçük bir plaj, plaja ve kulübeye giden bir patika, ormana doğru devam eden başka bir patika ve tüm sahneyi çevreleyen bir ağaç hattı oluşturun.

3B dünyasulak alangölbalıkçı kulübesiadaormanyaban hayatımekânsal sahne

İstem

Bataklık kıyısında bir balıkçı kulübesi bulunan sıcacık bir göl oluşturun. Suyun ortasına, ağaçların arasında gizlenmiş terk edilmiş bir evin bulunduğu küçük bir ada yerleştirin. Kulübenin yanına bir balıkçı teknesi ekleyin; nilüfer yaprakları, sazlıklar, sudan sıçrayan balıklar, sulak alanlara özgü yaban hayatı, küçük bir plaj, plaja ve kulübeye giden bir patika, ormana doğru devam eden başka bir patika ve tüm sahneyi çevreleyen bir ağaç hattı oluşturun.

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.