3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
GPT-6 AstraReferans açıklama

THE LAST GATE'i oluştur: Aritmetik kapıları olan kalabalık koşu oyunu

Aritmetik kapılar, gerçek takım sayısı değişimleri, engellerin neden olduğu kayıplar, hayatta kalan kişi sayısına göre belirlenen final karşılaşmaları, üç kısa rota, anında yeniden deneme ve tohum değerli girdi tekrar oynatma içeren oynanabilir bir dikey kalabalık koşu oyunu oluşturun.

THE LAST GATE'i oluştur: Aritmetik kapıları olan kalabalık koşu oyunu

Bu örnek hakkında

Üreticinin herkese açık projesine dayanan bir başlangıç açıklamasıdır; özgün istemin birebir kopyası değildir. Sonucun farklı olabilir.

Üreticinin notları

THE LAST GATE adlı oynanabilir bir dikey kalabalık koşu oyunu oluşturun. Görünen takım büyüklüğünün gerçek kişi sayısıyla eşleşmesini sağlayın; gerçek sonuçları olan engel kayıpları uygulayın; final karşılaşmasını gerçekten hayatta kalan kişi sayısına göre belirleyin; üç kısa rota, anında yeniden deneme ve tohum değerli girdi tekrar oynatma sunun. Zaferi uydurmayın.

3B oyunKalabalık koşuAritmetik kapılarDikey oyunOynanabilir oyunAnında yeniden denemeGirdi tekrar oynatmaTHE LAST GATE

İstem

THE LAST GATE'i oluştur THE LAST GATE'i oluştur: Aritmetik kapıları olan oynanabilir bir dikey kalabalık koşu oyunu. Görünen takım büyüklüğü gerçek kişi sayısıyla her zaman eşleşmeli; gerçek sonuçları olan engel kayıpları uygulanmalı ve final karşılaşması kişi sayısına göre belirlenmelidir. Üç kısa rota, anında yeniden deneme ve tohum değerli girdi tekrar oynatma sunun; zaferi uydurmayın.

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.