Doğru araçla başla
Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.
Aritmetik kapılar, gerçek takım sayısı değişimleri, engellerin neden olduğu kayıplar, hayatta kalan kişi sayısına göre belirlenen final karşılaşmaları, üç kısa rota, anında yeniden deneme ve tohum değerli girdi tekrar oynatma içeren oynanabilir bir dikey kalabalık koşu oyunu oluşturun.

Bu örnek hakkında
Üreticinin herkese açık projesine dayanan bir başlangıç açıklamasıdır; özgün istemin birebir kopyası değildir. Sonucun farklı olabilir.
THE LAST GATE adlı oynanabilir bir dikey kalabalık koşu oyunu oluşturun. Görünen takım büyüklüğünün gerçek kişi sayısıyla eşleşmesini sağlayın; gerçek sonuçları olan engel kayıpları uygulayın; final karşılaşmasını gerçekten hayatta kalan kişi sayısına göre belirleyin; üç kısa rota, anında yeniden deneme ve tohum değerli girdi tekrar oynatma sunun. Zaferi uydurmayın.
Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.
Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.
Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.
Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.