3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
GPT-6 AstraReferans açıklama

Etkileşimli fantastik grafik demosu

İzometrik kameralı, kontrol edilebilir karaktere, yansıtıcı ıslak zeminlere ve ortamda hareketliliğe sahip, tarayıcı tabanlı bir Three.js fantastik sahnesi için Dream Loop Plus istemi. Yazar bunu GPT-5.6 Luna xhigh kullanan bir demo istemi olarak etiketliyor; gönderide, optimize edilmiş akışta görsel çalışmayı Astra’nın gerçekleştirdiği belirtiliyor.

Etkileşimli fantastik grafik demosu

Bu örnek hakkında

Üreticinin herkese açık projesine dayanan bir başlangıç açıklamasıdır; özgün istemin birebir kopyası değildir. Sonucun farklı olabilir.

Üreticinin notları

İzometrik kamera, gerçekçi gölgelendirme, yansıtıcı ıslak zeminler ve canlı bir fantastik ortamda bir karakter içeren, tarayıcı tabanlı bir Three.js grafik demosu oluşturmak için Dream Loop Plus’ı kullan. Tıklayarak hareket etme kontrolleri, yumuşak gecikmeli kamera takibi, sürükleyerek döndürme, kaydırarak yakınlaştırma ve uzaklaştırma ile ince animasyonlar ve çevresel davranışlar ekle. Oynanış ekleme.

Three.jsfantastikizometrik kameraetkileşimli sahnekarakter kontrolleriyansıtıcı ıslak zeminlerçevre animasyonu

İstem

Dream Loop Plus’ı kullanarak bir grafik demosu oluştur: izometrik kamera, gerçekçi gölgelendirme ve yansıtıcı ıslak zeminler, ilgi çekici bir sahnede bir karakter. Fantastik bir ortam kullan (Elden Ring ve Diablo’yu düşün). Tarayıcıda Three.js, >60fps. Kontroller: karakteri hareket ettirmek için tıkla; kamera karakteri yumuşak bir gecikmeyle takip etsin; kamerayı döndürmek için sürükle; yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için kaydır. Şimdilik oynanış ekleme. Dünya canlı hissettirmeli: hareket, animasyonlar ve çevredeki ince davranışlar olsun.

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.