3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
GPT-6 AstraReferans açıklama

Uçan büyülü akademi animasyonu

Anıtsal bir giriş, anahtar deliğinden geçiş, astronomi aleti ve uçan akademiden oluşan 12 saniyelik bir Blender beyaz model animasyonu oluşturun; ardından PixVerse kullanarak bunu sinematik bir fantastik sekansa dönüştürün. İstenen teslimatlar arasında her iki MP4 dosyası ve düzenlenebilir bir Blender projesi bulunuyor.

Hazırlayan PixVerseÖzgün kaynağı görüntüle
Uçan büyülü akademi animasyonu

Bu örnek hakkında

Üreticinin herkese açık projesine dayanan bir başlangıç açıklamasıdır; özgün istemin birebir kopyası değildir. Sonucun farklı olabilir.

Üreticinin notları

Blender'da, mühürlü bir girişten anahtar deliği ve astronomik halkalar üzerinden uçan şehrin çevresinde bir yörünge hareketine uzanan kesintisiz kamera geçişine sahip beyaz model bir akademi sahnesi oluşturup canlandırın. Animasyonu dışa aktarın ve PixVerse kullanarak ejderhalı, bulutlu, köprülü, şelaleli ve çevresel hareketlilik içeren canlı çekim tarzında bir fantastik render oluşturun.

BlenderPixVerse3B animasyonuçan şehirfantastikakademikamera geçişiejderha

İstem

Blender'da 12 saniyelik, tek planlı bir beyaz model animasyonu oluşturun; ardından @PixVerse kullanarak dışa aktarılan animasyonu görkemli, canlı çekim tarzında bir fantastik film sekansına dönüştürün. Blender'da anıtsal bir giriş, dönen bir astronomi aleti ve devasa bir uçan büyülü akademi oluşturun. Okunaklı silüetler ve temel aydınlatma kullanarak basit beyaz veya açık gri geometrilerden yararlanın. Başlangıçta giriş kapısını tamamen gösterin; kapının çevresindeki sağlam duvarlar arkasındaki dünyayı tamamen gizlesin. Kapıya gerçekçi oranlarda küçük bir anahtar deliği ekleyin. Girişin ötesinde büyük bir merkezi kale, kuleler, daha küçük yüzen adalar ve bunları birbirine bağlayan köprüler yerleştirin. Etkileyici bir mimari ölçek ve yapılar arasında geniş mesafeler oluşturun. Kapıya doğru yavaş bir yaklaşmayla başlayın, ardından hızla ivmelenerek kesintisiz biçimde anahtar deliğinden geçin. Kamera geçmeden önce yüzen bir anahtarı döndürüp kenara çekin. Hızla dönen astronomik halkaların içinden ilerlemeyi sürdürün, uçan akademiyi ortaya çıkarın ve mimarinin çevresinde akıcı bir yörünge hareketine geçin. Yakındaki adaların hızla yükselmesini ve köprü bölümlerinin dönerek yerlerine oturmasını sağlayın. Nesne hareketlerini enerjik ve kararlı tutun. Yörünge hareketi kesintisiz aksın; hız değişimleri yumuşak olsun ve tekrarlanan duraklamalar bulunmasın. Normal oynatma hızında anahtar deliğinden geçişi, kamera açıklığını, mekânsal sürekliliği ve hareketi kontrol edin. Temiz 12 saniyelik beyaz model MP4'ü dışa aktarın. Ardından @PixVerse kullanarak, Blender animasyonunu gevşek bir yapısal ve hareket referansı olarak değerlendiren 12 saniyelik, yapay zekâyla işlenmiş bir video oluşturun. Kapıya yaklaşmadan anahtar deliğinden geçişe, astronomi aletine, akademinin ortaya çıkışına ve yörünge hareketine uzanan tanınabilir ilerleyişi koruyun; dünyayı ve sinematik sahne düzenini özgürce zenginleştirin. Akademiyi; bölgeler, kütüphaneler, gözlemevleri, avlular, katmanlı çatılar, devasa taş köprüler ve bulutlara dökülen şelalelerle çevrili, uçan kadim ve uçsuz bucaksız bir şehre dönüştürün. Çevreyi ormanlık vadiler, göller, uzaktaki dağlar ve ek yüzen adalarla genişletin. Ölçeği anlatmak için küçük yayalar, uçan araçlar, hareket eden bayraklar, kuşlar ve atmosferik hareketlilik ekleyin. İlerleyen yörünge hareketi sırasında devasa bir ejderhanın akademinin arkasındaki bulutların arasından çıkıp kulelerin yanından süzülmesini ve şehrin üzerine hareketli bir gölge düşürmesini sağlayın. Hava koşullarından etkilenmiş malzemeler, serin bulutların arasından süzülen yumuşak altın rengi güneş ışığı, doğal atmosferik derinlik ve zarif fotografik parlaklıklarla canlı çekim tarzında bir fantastik uzun metrajlı filmin zenginliğini hedefleyin. Özgün orkestra müziği ile senkronize çevre ve aksiyon sesleri ekleyin. Beyaz model MP4'ü, PixVerse tarafından yapay zekâyla işlenmiş MP4'ü ve düzenlenebilir Blender projesini teslim edin.

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.