3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
GPT-6 AstraReferans açıklama

Düşük poligonlu sahilde hazine avı

Unity’de sahilde geçen oynanabilir bir 3D hazine avı oluşturun. Düşük poligonlu palmiyeler ve ahşap platformlar modelleyin; temel keşif ve hazine bulma döngüsünü kurun.

Hazırlayan 空野こんこん@個人ゲーム開発者Özgün kaynağı görüntüle
Düşük poligonlu sahilde hazine avı

Bu örnek hakkında

Üreticinin herkese açık projesine dayanan bir başlangıç açıklamasıdır; özgün istemin birebir kopyası değildir. Sonucun farklı olabilir.

Yazarın kamuya açık proje açıklamasından uyarlandı.

GPT-6 AstraUnity

İstem

Unity’de sahilde geçen oynanabilir bir 3D hazine avı oluşturun. Düşük poligonlu palmiyeler ve ahşap platformlar modelleyin; temel keşif ve hazine bulma döngüsünü kurun.

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.