3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
Claude Opus 5Referans açıklama

Mekanik robot teknik tasarımı için Claude Opus 5 istem seti

Fiziğe dayalı sistemler, rig ve silah bağlantılarıyla Gundam büyüklüğünde bir mekanik robotun teknik tasarımını oluşturup geliştirmek için Claude Opus 5 ve Blender'a yönelik uzun bir istem seti.

Hazırlayan Spectro 🇺🇸Özgün kaynağı görüntüle
Mekanik robot teknik tasarımı için Claude Opus 5 istem seti

Bu örnek hakkında

Üreticinin herkese açık projesine dayanan bir başlangıç açıklamasıdır; özgün istemin birebir kopyası değildir. Sonucun farklı olabilir.

Claude Opus 5Blendermekanik robotteknik tasarımrig oluşturmafizik

İstem

Claude OPUS 5 + Blender ile gerçek matematik ve fizik kullanarak GUNDAM BOYUTUNDA bir mekanik robotun teknik tasarımını oluştururken kullandığım istemleri paylaşıyorum: "robotun tasarımını düşünelim; temelde 2 turboşaft motoru var, elektrik motorları + hidrolik güçle çalışıyor; ayrıca bir APU'su, belki pnömatik sistemi de var. işler karışırsa bir süre daha ilerlemesine yardımcı olan güçlü bataryaları var. 2 motoru robotun omuzlarına koymayı düşünüyorum; bakım yapabilmemiz için servis panelleri dışa baksın. bu arada robotun sistemlerine tekrar bak, sonra bütün sistemleri fiziksel olarak oluşturacağız. harika olacak; sana yardım edecek birkaç ajan görevlendir ve gövde bölümünü yeniden yap, ama ortada kokpit + uyku kapsülü için geniş bir boşluk bırak." "Ayaklarına elektrik motorlarıyla çalışan tekerlekler eklesek? Hareket ederken büyük ölçüde yardımcı olabilirler." "bir ajanı bu ölçüleri alıp aktüatörlere giden gerçek kabloları falan da içeren bir bacak tasarımı yapmakla görevlendir" "tamam yeni glb'leri sahneye ekle" "aman tanrım bu acayip bir şey. dostum tamam diğer parçaları da hemen görünür yap" "düşük poligonlu kafaya gerçek FLIR + NV kameralar ve 1980/1990'lardan bir CROWS M2 makineli tüfek ekle." "bu... çok güzel... T_T" "bacakların iskeletini rig'lemeliyiz; animasyon verirken kısıtlamalara uyması gerekiyor, kuvvetleri falan hesaplamak için de gerekli." "sorun değil, zaten çoğunu anlamıyorum hahaha," "tamam, motorlar, güç aktarımı ve bacaklar gibi yaptığın parçaların daha sonra başka yerlerde yeniden kullanılabilmesi için kaydedildiğinden emin ol; bu arada bir ajana kolları ve elleri yaptır" "ayrıca kalça mekanizmasını bacaklara uygun şekilde düzgün tasarla" "bence PELVİS ve GÖĞÜS arasındaki eklem dairesel torku taşıyor" "bir ajana Bofors sistemini kullanan elde taşınır yarı otomatik bir tüfek yaptır; robotun hızlı yarı otomatik puf puf silahı olsun" "aslında 40 mm istiyorum; ölçülere sadık ama düşük poligonlu bir tane yap ki tabanca mı yoksa yarı otomatik tüfek olarak mı daha iyi olacağını ölçebilelim." "ikisini de yap; sonra Abrams topu olup yarı otomatik mekanizmayla çalışan bir tane yap." "tüfek gibi bir sürgü ve yay oluştur." "kokpitteki bütün süs kablolarını falan kaldırıp gerçekten işlevli kablolama yapmayı düşünüyorum o-O ne dersin" "çözüm: gerçek kablolama yap, ama vahşi bir hayvan gibi döşe." "120 mm'lik topu ekle" "120 mm topun işleyişini RIG'le ve canlandır." "buraya zırhlı BÜYÜK bir kapak istiyorum; böylece koltuğu YUKARI kaldırabiliriz, pilot etrafı görüp robotu o konumdan sürebilir. ayrıca kokpitin içindeki 4 teleskopik görüş penceresinin, mantıklı olması için üstte de karşılık gelen uç noktaları olmalı." "rig'e devam et, 120 mm topu ve kapak komutunu canlandır; yanlışlıkla duraklattım." "güç ünitesi için karın bölgesi bence iyi bir konum, ama motorların yerini beğenmiyorum; onları bulundukları yerin üstüne koyup gövdeyi ve omuzları taşıyacak gerçek bir kafes yapı yapmalıyız... karar senin, göğsü nasıl yapmak istersin? kapaktan giriş yapıyoruz, o yüzden göğsün önü inşa edilebilir..." "tamam, dış kabuk ince alüminyum, hatta karbon fiber olabilir, umurumda değil ama havalı görünmeli; NCT zırh olarak işe yarar mı acaba? bilmiyorum, karar senin. sonra bu ucubeyi biraz daha göze hoş getirecek parçalar eklememiz gerekecek... neyse, ekibini topla ve inşa etmeye başla." "ortalıkta bir PT125 inverter buldum, nereye takılması gerektiğini bilmiyorum."

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.