3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
GPT-6 AstraÜreticinin özgün istemi

Mosswing: Mobil 3B Dokunarak Uçma Oyunu

Tek dokunuşla kontrol, kayan boşluklar, anında puanlama ve özgün bir yaratık ile dünyayı bir araya getiren, mobil tarayıcıda çalışan, özenle hazırlanmış bir 3B uçuş oyunu oluşturun.

Mosswing: Mobil 3B Dokunarak Uçma Oyunu

Bu örnek hakkında

Üreticinin yayımladığı istemdir. Çeviriler ve yaptığın düzenlemeler sonucu değiştirebilir.

Yazarın deposundaki README dosyasının Mosswing bölümüne göre doğrulanmıştır. Aynı bölümde oynanabilir demoya ve kaynak dizinine bağlantılar da yer alır.

Üreticinin notları

Bunu tek seferde kullanılacak bir tarayıcı oyunu brifi olarak kullanın. Basit tek dokunuşlu oyun döngüsünü koruyun; ardından yaratığı, engelleri, sanat yönetimini, kamerayı ve geri bildirimleri özelleştirin. Yayınlamadan önce çıktıyı gerçek bir mobil ekran boyutunda test edin.

3B tarayıcı oyunudokunarak uçma oyunumobil WebGL oyunutek seferlik oyun prompt'uGPT-6 AstraMosswing

İstem

Klasik "dokunarak uçma" oyununu — küçük bir yaratığı havada tutmak için dokunduğunuz ve sonsuz bir boşluk dizisinin arasından süzüldüğünüz oyunu — mobil tarayıcıda oynanabilen bir 3B oyun olarak yeniden yorumlayın. Tek bir index.html dosyası olsun; anında açılsın ve oynansın, harici varlık kullanılmasın (CDN kütüphanelerine izin var; karar sizin). Temel yapıyı herkesin hatırladığı hâliyle koruyun: tek dokunuşla kontrol, yerçekimi, üzerinize doğru kayan boşluklar, tek çarpışmada oyunun bitmesi ve geçilen boşluk sayısına dayalı skor. Geri kalan her şeye siz karar verin: yaratık ne olacak, engeller nasıl görünecek, dünya, kamera, uçuş hissi, görselleri ne kadar ileri taşıyacağınız. Orijinal oyunun sanatını kopyalamak yerine özgün bir karakter ve stil tasarlayın. Açıklayıcı sorulara yanıt vermeyeceğim. Özellik listesi değil, tamamlanmış, zarif ve iyi hissettiren bir çalışma değerlendiriyorum. Küçük ve tamamlanmış bir iş, büyük ve özensiz bir işten daha iyidir.

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.