3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
Claude Fable 5.1Referans açıklama

Düşünen NPC'lerle voksel köy

Yazarın kamuya açık proje açıklamasından hazırlanmış, yeniden kullanılabilir görev yönergesi. Yayımlanmamış bir istemin birebir metni olarak sunulmaz.

Hazırlayan Tech2WildÖzgün kaynağı görüntüle
Düşünen NPC'lerle voksel köy

Bu örnek hakkında

Üreticinin herkese açık projesine dayanan bir başlangıç açıklamasıdır; özgün istemin birebir kopyası değildir. Sonucun farklı olabilir.

Kaynaktan uyarlanan yönerge; asıl istemin tamamı yayımlanmamıştı

Claude Fable 5.1voksel köyNPC belleğiyerel LLM

İstem

Sakinlerinin işi, rutini, hafızası ve yerel dil modeli beyinleri olan bir voksel köy oluştur. Oyuncuya ve birbirlerine tepki verebilsinler.

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.