3DPrompt.
GitHub

Посібник із промптів

Хороший 3D-промпт починається з чіткого образу.

Опишіть, що людина має бачити й робити. Першу версію з чіткою метою легше вдосконалювати, ніж довгий список функцій.

01 / ОБ’ЄКТ

Оберіть чіткий центр уваги.

Назвіть місце, персонажа або предмет і його особливість: обсерваторія, вкрита мохом, маленький робот-садівник чи керамічний чайник.

02 / ВИГЛЯД

Задайте візуальний напрям.

Опишіть матеріали, палітру й освітлення. Наводьте конкретні деталі: тепле післяобіднє світло, матова глина чи обмежена пастельна палітра.

03 / ДОСВІД

Опишіть камеру й керування.

Глядач оглядатиме сцену з усіх боків, гулятиме нею чи гратиме? Спочатку задайте один ракурс і головну взаємодію, а потім додавайте решту.

04 / УДОСКОНАЛЕННЯ

Змінюйте по одному елементу.

Спочатку перевірте масштаб, силует і рух. Потім покращуйте світло, матеріали й деталі. Додавайте власні 3D-об’єкти, коли сцені бракує індивідуальності.

FAQ

Кілька орієнтирів перед початком.

Що таке 3D-промпт?+

3D-промпт описує об’єкт, сцену чи інтерактивний проєкт, який ви хочете створити. Залежно від інструмента результатом може бути 3D-модель, сцена Blender або браузерний проєкт. Кожен приклад містить контекст і джерела для вибору відповідного способу роботи.

Це точні промпти авторів?+

Частина — перевірені оригінальні промпти, інші — описи, відтворені за публічними проєктами. На кожній сторінці зазначено тип джерела. Попередній перегляд показує роботу автора й не гарантує однакового результату.

Чи можна використовувати приклади в комерційних проєктах?+

Ви можете переглядати й адаптувати описи, але пов’язані код, моделі та медіа можуть мати окремі ліцензії. Перед комерційним використанням матеріалів перевірте джерело й репозиторій автора.

Як перетворити ідею на 3D-модель?+

Для окремого персонажа чи предмета опишіть об’єкт або завантажте зображення-зразок у 3D-інструмент. Для повноцінної гри чи сайту використайте промпт під час програмування, а потім імпортуйте потрібні моделі до сцени.