3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
Claude Fable 5.1Оригінал автора

Шутер проти орд ворогів із WebGL-шейдерами

Автор опублікував точне формулювання завдання в пов’язаному дописі X; змінено лише окремі розділові знаки та оформлення.

Шутер проти орд ворогів із WebGL-шейдерами

Про цей приклад

Промпт, опублікований автором. Переклад і ваші зміни можуть вплинути на результат.

Дослівний промпт, опублікований автором

Claude Fable 5.1Three.jsшейдери WebGLFPS

Промпт

Зроби мені найбожевільніший і найдрайвовіший шутер, який тільки можеш, на ThreeJS + вебшейдерах, друже! Найважливіше — стрільба, динаміка, віддача, графіка, відчуття влучання й поводження зі зброєю. Це красиво оформлена арена, куди вороги пруть ордами. Додай прицілювання через приціл, інерцію й вагу зброї, а також штурмову гвинтівку, дробовик і марксманську гвинтівку.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.